
Nhớ cái thời cắm 2 tay cầm đá PES hay múc Mario Kart chia đôi màn hình không anh em? Giờ muốn tìm một con game co-op tử tế để chơi chung với gấu trên ghế sofa cuối tuần mà mỏi mắt đ*o thấy. Toàn mấy con game cũ rích từ thời tống.
Một thanh niên trên Reddit vừa lên than vãn một fact cực kỳ chí mạng: Thời đại hậu Covid, anh em mình thèm khát cái sự kết nối thực tế hơn bao giờ hết. Thanh niên này cuối tuần rảnh rỗi, muốn kéo cô bạn gái (vốn không phải hardcore gamer) vào chơi chung vài ván game trên Xbox.
Kết quả? Hai anh chị cày nát It Takes Two, Overcooked, Split Fiction rồi, giờ lướt store muốn rụng ngón tay thì lòi ra được con A Way Out... tuổi đời ngót nghét chục năm. Nhìn lại mấy thớt hỏi xin game co-op trên Reddit 10 năm qua, danh sách gợi ý quanh đi quẩn lại vẫn chừng đó cái tên. Ảo ma thật sự.
Nhìn vào data thì sao? It Takes Two bán sương sương 27 củ bản. Hazelight Studios ẵm trọn 50 triệu sales. Nhu cầu thì to đùng đoàng, game thủ đang vã lắm rồi. Thế nhưng các studio AAA đang ở cái xó xỉnh nào mà không thèm nhảy vào bú cái mỏ vàng này?
Dưới phần bình luận, anh em Reddit đã bóc trần một sự thật phũ phàng khiến giới dev chúng ta cũng phải chột dạ:
1. Tiền đè bẹp nghệ thuật: Một bác có nick wheresmythermos tạt gáo nước lạnh: "27 triệu bản nghe thì to, nhưng tuổi tôm nếu so với game Free-to-Play nhét đầy microtransaction." Sự thật đau lòng là một con game siêu phẩm AAA bán đứt giá 60$ cũng đ*o thể đọ lại tốc độ in tiền của mấy cái gacha. Ví dụ nhé: Candy Crush đút túi 1 tỏi đô MỖI NĂM. Mấy đại gia whale cào thẻ nạp VIP thì cần gì biết cốt truyện sâu sắc hay chia màn hình là gì. (Nói đi cũng phải nói lại, anh em tryhard PC/Console sợ ping cao thì mới tìm đến phần mềm giảm lag, chứ mấy bố chơi Candy Crush thì mạng mẽo nào chả quẹt được).
2. Fan cứng Hazelight: Cộng đồng vẫn phải ngả mũ trước team của Josef Fares. "Hazelight làm game quá xịn, tôi sẵn sàng đợi game tiếp theo của họ". Nhưng có ông cũng tranh thủ khịa nhẹ: "Cơ mà lần tới thuê ai khác viết cốt truyện giùm cái, năn nỉ đấy".
3. Sarcasm level max: Thanh niên crowbar11 thả một câu châm biếm sâu cay: "Thấy game hay bán chạy, cứ tưởng mấy ông dev sẽ đổ xô đi làm game hay cơ đấy". Cay nhưng thật!
4. Tia hy vọng le lói: Ai có Switch 2 thì hóng con game Orbitals, nghe đồn do cựu dev của Hazelight tách ra làm đạo diễn. Mong là không xịt.
Đứng ở góc độ một thằng dev từng ngồi debug shader đến 3 giờ sáng, tôi đồng cảm với các studio một phần. Làm game Split-screen (chia màn hình) khổ vãi đái anh em ạ. Ông phải render 2 góc nhìn, 2 môi trường cùng lúc trên một cỗ máy. Tối ưu không khéo thì FPS drop như tụt quần, crash game liên tọi.
Nhưng nói thế không phải để bào chữa cho sự lười biếng của các studio lớn. Họ thà vắt sữa các IP cũ, ra mắt đống DLC rác rưởi hoặc cắm đầu làm game Live-service để lùa gà còn hơn là rủi ro làm một tựa game Co-op cốt truyện tử tế.
Bài học cho anh em Indie Dev: Đây là mảng ngách (niche) siêu tiềm năng! Khi bọn tư bản mải mê chạy theo meta P2W, thì game thủ đang đói khát sự gắn kết thực sự. Đừng cố đọ súng làm MMORPG siêu to khổng lồ làm gì. Làm một con game co-op giải đố vui vẻ, phá hoại tình bạn một tí, đồ họa pixel hay low-poly cũng được, biết đâu lại thành hit đột phá, tha hồ mà gáy!
Nguồn hóng biến: Reddit
Tại sao It Takes Two bán đắt như tôm tươi mà các studio vẫn ngó lơ mảng couch co-op? Cùng C4F bóc phốt mảng game F2P hút máu và góc nhìn từ anh em Reddit.