Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Làm game AAA hay công nhân dây chuyền? Bố già Guilty Gear bóc phốt nạn 'chỉ biết trồng cỏ' của dev

7 tháng 4, 20264 phút đọc
software developer, web developer, programmer, software engineer, technology, tech, web developer, programmer, programmer, software engineer, technology, technology, technology, tech, tech, tech, tech, tech
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaaNguồn gốc: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaaNguồn gốc: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa
daisuke ishiwatarigame aaagame devguilty gearphần mềm giảm lagngành gamelập trình game
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Chào anh em đồng đạo C4F. Đã bao giờ các ông code sấp mặt hàng chục năm ở một tập đoàn to bự, tự tin mình là trùm cuối một mảng, rồi đùng một cái bị thuyên chuyển sang dự án mới và nhận ra mình đ*o biết mẹ gì ngoài cái mảng cũ chưa? Cảm giác phế vật như một thằng noob mới tập tành gõ "Hello World" đúng không? Đừng sốc, vì dân làm game AAA cũng đang kêu gào y hệt vậy.

Bố già Guilty Gear bóc phốt: Làm game AAA hay làm công nhân lắp ráp?

Daisuke Ishiwatari, cha đẻ của series Guilty Gear trứ danh, vừa có một bài phỏng vấn vạch trần cái meta phát triển game AAA hiện tại. Theo lão, các studio AAA giờ scale to quá, dẫn đến tình trạng "chuyên môn hóa quá mức" (overspecialization).

Có một câu đùa kinh điển trong ngành: "Có những thằng dev cống hiến cả một dự án game chỉ để... đi trồng cỏ trên map". Vấn đề là, lời đùa này đang trở thành sự thật cay đắng. Các ông làm game mà giống y chang công nhân đứng dây chuyền: ông thì chuyên nặn mắt nhân vật, ông thì chuyên vẽ súng, ông thì chuyên làm physics cho tóc. Grind chục năm ở một vị trí, đến khi bị đuổi hoặc dự án toang, các ông chợt nhận ra mình đ*o có kỹ năng gì khác để sinh tồn trong ngành này.

Nhưng Ishiwatari không chỉ khịa suông. Để buff lại kỹ năng cho anh em dev, trong các dự án gần đây, lão đã đổi chiến thuật: thay vì chia nhỏ task, lão ném cho team một cái sketch nháp và giao luôn cho các modeler toàn quyền sinh sát cả phần tạo hình lẫn animation. Kết quả? Dev được bung lụa, làm việc mượt hơn, ít phải chờ đợi duyệt lên duyệt xuống, và quan trọng nhất là họ được lên trình, không bị bó hẹp trong một cái giếng.

Reddit bùng nổ: "Bác nói trúng mẹ tim đen con rồi!"

Ngay khi bài viết lên sóng, sub r/Games trên Reddit đã cháy comment vì anh em dev thấy bóng dáng mình trong đó.

Luồng 1: Nỗi đau của dev game Live-service Thanh niên Scizzoman (một game dev hàng real) khóc ròng kể lại: "Chuyện này chuẩn đ*o chịu được. Tôi làm game live-service, quanh năm suốt tháng loay hoay đúng một mảng technical bé xíu (kiểu tối ưu hóa hay cắm phần mềm giảm lag gì đó). Vừa rồi mảng đó bị cắt, tôi bị bế sang một team khác, nhìn cái codebase lạ hoắc mà thấy mình phế y hệt một thằng junior dev. Nếu công ty không thuộc dạng giữ người thì tôi ra đê cmnr."

Luồng 2: Nghịch lý ngành game vs Ngành khác Nhiều ông nhảy vào so sánh cực gắt. Ở ngành y, anh càng chuyên môn hóa sâu (kiểu bác sĩ mổ tim) thì anh càng vớ bẫm, hóa whale. Nhưng trong ngành game thì sao? Anh là "thằng trồng cỏ" thì anh chỉ ngang với mấy ông dàn cảnh bên điện ảnh. Game thiếu cỏ thì lởm, nhưng có ai chơi game xong khen "Ôi dev trồng cỏ game này đỉnh vãi l*n" không? No hope!

Luồng 3: Dev IT nói chung cũng cùng một giuộc Dân code phần mềm bình thường cũng hóng hớt vào chốt đơn: Cái này y chang việc chuyển từ Big Tech sang Startup. Ở công ty lớn, quy trình đóng khung silo rạch ròi, anh em chỉ làm đúng một cái đinh ốc. Đến lúc nhảy sang startup - nơi team mỏng, flat structure, đụng đâu cũng phải làm từ A-Z, các ông rất dễ bị ngợp và feed mạng liên tục.

Góc nhìn từ Coding4Food: GG hay chưa GG?

Chuyện của ngành game thực chất cũng là bài học xương máu cho toàn thể anh em IT.

Việc focus vào một ngách sâu để trở thành expert là không sai, nhưng đừng tự biến mình thành con ếch ngồi đáy giếng. Anh em làm Front-end thì cũng nên ngó nghiêng học lỏm tí Back-end hay DevOps. Làm Unity thì rảnh rỗi tải Unreal về chọc ngoáy. Đừng để đến lúc công nghệ thay đổi meta, hay sếp "nerf" phòng ban của mình rồi mới tá hỏa nhận ra mình không biết làm gì khác ngoài việc "trồng cỏ". Tryhard mở rộng skill set ra, có bề gì còn clutch được cuộc đời mình.


Nguồn tham khảo:

  • Reddit: Spending decades working on one thing only to realize you can’t do anything else
  • Automaton Media: Guilty Gear creator discusses dangers...

Daisuke Ishiwatari - cha đẻ Guilty Gear vừa chỉ ra một thực trạng nhức nhối trong ngành game AAA: Dev cày cuốc cả thanh xuân ở một mảng rốt cuộc đ*o biết làm gì khác.

Chia sẻ bài viết:

Bài viết liên quan

space station, space, science fiction, orbit, cosmos, universe, starry sky, futuristic, future, sci fi, space station, space station, space station, space station, space station
Gaming

Mass Effect Lên Phim Bị Bắt Viết Lại Kịch Bản: Khi Sếp Thích "Nerf" Lore Để Chiều Lòng Dân Ngoại Đạo

Drama cực căng: Kịch bản phim truyền hình Mass Effect bị Amazon ép đập đi xây lại để dễ hiểu hơn cho "non-gamer". Cộng đồng Reddit đang tế sống nhà làm phim.

5 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
woman, work, office, whiteboard, meeting, girl, female, employee, planning, business, smile, happy, work, work, office, office, office, meeting, meeting, meeting, meeting, meeting, employee, employee, business, business, business, business, smile, happy
Gaming

Bệnh 'Nịnh Thần' Ở Bethesda: Vì Sao Game Của Todd Howard Dạo Này Cứ Như Bản Early Access?

Cựu dev Bethesda bóc phốt: Todd Howard bị bao quanh bởi toàn 'yes men', đ*o ai dám cãi sếp. Hậu quả? Game ra mắt đầy bug và tụt dốc thảm hại. Đọc ngay trên C4F.

4 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
gameboy, console, buttons, controller, vintage, gamer, game control, retro, gamepad, fun, entertainment, gaming, technology, gameboy, gameboy, gameboy, gameboy, gameboy, gamer, gamer, gamer
Gaming

25 Năm Mới Qua Nổi Cái Tutorial Game? Khi Dev Thích Hành Hạ Người Chơi

Drama Reddit: Game thủ vã mồ hôi 25 năm mới qua nổi bài hướng dẫn của con game Driver (PS1). Cùng Coding4Food bóc phốt pha thiết kế UX/UI đi vào lòng đất này.

4 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
video game console, video game, play, toy, computer game, device, entertainment, electronics, fun, nintendo, super, famicom, set, fl, nintendo, nintendo, nintendo, nintendo, nintendo
Gaming

Nhìn lại giá PlayStation qua các đời sau lạm phát: Hóa ra hồi xưa Sony 'bán máu' thật anh em ạ

Bảng giá PlayStation qua các đời được tính kèm lạm phát đang làm Reddit dậy sóng. PS3 từng là con quái vật OP nhất, còn dev game hiện tại thì đang đi vào ngõ cụt?

2 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
army, knights, fantasy, middle ages, castle, tower, secret, mystical, antiquity, army, army, army, army, army, middle ages
Gaming

Warhorse làm game Chúa Nhẫn thế giới mở $100M: Game thủ vừa hype đã rén vì Unreal Engine

Drama cực nóng: Warhorse Studios bị leak tin đang ôm 100 củ đô làm game Lord of the Rings thế giới mở. Nhưng vụ đổi engine sang Unreal đang khiến game thủ tranh cãi.

1 thg 43 phút đọc
Đọc tiếp →
king, lady, runner, tower, horse, springer, farmer, chess, chess game, chess pieces, figure, nature, strategy, chess board, playing field, game board, chess piece, board game, glass, strategy game, white, rendering, 3d
Gaming

Mohawk Games vs Epic: Khi Studio 15 Mạng Vả Chết Đội Quân 1000 Dev

Drama ngành game: Epic Games sa thải 1000 người, trong khi Mohawk Games sống khoẻ 13 năm chỉ với 15 dev. Scale to để làm gì khi game rác?

29 thg 34 phút đọc
Đọc tiếp →