Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Làm game AAA hay công nhân dây chuyền? Bố già Guilty Gear bóc phốt nạn 'chỉ biết trồng cỏ' của dev

7 tháng 4, 20264 phút đọc
software developer, web developer, programmer, software engineer, technology, tech, web developer, programmer, programmer, software engineer, technology, technology, technology, tech, tech, tech, tech, tech
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaaNguồn gốc: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaaNguồn gốc: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/guilty-gear-creator-boc-phot-nan-chi-biet-trong-co-cua-dev-game-aaa
daisuke ishiwatarigame aaagame devguilty gearphần mềm giảm lagngành gamelập trình game
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Chào anh em đồng đạo C4F. Đã bao giờ các ông code sấp mặt hàng chục năm ở một tập đoàn to bự, tự tin mình là trùm cuối một mảng, rồi đùng một cái bị thuyên chuyển sang dự án mới và nhận ra mình đ*o biết mẹ gì ngoài cái mảng cũ chưa? Cảm giác phế vật như một thằng noob mới tập tành gõ "Hello World" đúng không? Đừng sốc, vì dân làm game AAA cũng đang kêu gào y hệt vậy.

Bố già Guilty Gear bóc phốt: Làm game AAA hay làm công nhân lắp ráp?

Daisuke Ishiwatari, cha đẻ của series Guilty Gear trứ danh, vừa có một bài phỏng vấn vạch trần cái meta phát triển game AAA hiện tại. Theo lão, các studio AAA giờ scale to quá, dẫn đến tình trạng "chuyên môn hóa quá mức" (overspecialization).

Có một câu đùa kinh điển trong ngành: "Có những thằng dev cống hiến cả một dự án game chỉ để... đi trồng cỏ trên map". Vấn đề là, lời đùa này đang trở thành sự thật cay đắng. Các ông làm game mà giống y chang công nhân đứng dây chuyền: ông thì chuyên nặn mắt nhân vật, ông thì chuyên vẽ súng, ông thì chuyên làm physics cho tóc. Grind chục năm ở một vị trí, đến khi bị đuổi hoặc dự án toang, các ông chợt nhận ra mình đ*o có kỹ năng gì khác để sinh tồn trong ngành này.

Nhưng Ishiwatari không chỉ khịa suông. Để buff lại kỹ năng cho anh em dev, trong các dự án gần đây, lão đã đổi chiến thuật: thay vì chia nhỏ task, lão ném cho team một cái sketch nháp và giao luôn cho các modeler toàn quyền sinh sát cả phần tạo hình lẫn animation. Kết quả? Dev được bung lụa, làm việc mượt hơn, ít phải chờ đợi duyệt lên duyệt xuống, và quan trọng nhất là họ được lên trình, không bị bó hẹp trong một cái giếng.

Reddit bùng nổ: "Bác nói trúng mẹ tim đen con rồi!"

Ngay khi bài viết lên sóng, sub r/Games trên Reddit đã cháy comment vì anh em dev thấy bóng dáng mình trong đó.

Luồng 1: Nỗi đau của dev game Live-service Thanh niên Scizzoman (một game dev hàng real) khóc ròng kể lại: "Chuyện này chuẩn đ*o chịu được. Tôi làm game live-service, quanh năm suốt tháng loay hoay đúng một mảng technical bé xíu (kiểu tối ưu hóa hay cắm phần mềm giảm lag gì đó). Vừa rồi mảng đó bị cắt, tôi bị bế sang một team khác, nhìn cái codebase lạ hoắc mà thấy mình phế y hệt một thằng junior dev. Nếu công ty không thuộc dạng giữ người thì tôi ra đê cmnr."

Luồng 2: Nghịch lý ngành game vs Ngành khác Nhiều ông nhảy vào so sánh cực gắt. Ở ngành y, anh càng chuyên môn hóa sâu (kiểu bác sĩ mổ tim) thì anh càng vớ bẫm, hóa whale. Nhưng trong ngành game thì sao? Anh là "thằng trồng cỏ" thì anh chỉ ngang với mấy ông dàn cảnh bên điện ảnh. Game thiếu cỏ thì lởm, nhưng có ai chơi game xong khen "Ôi dev trồng cỏ game này đỉnh vãi l*n" không? No hope!

Luồng 3: Dev IT nói chung cũng cùng một giuộc Dân code phần mềm bình thường cũng hóng hớt vào chốt đơn: Cái này y chang việc chuyển từ Big Tech sang Startup. Ở công ty lớn, quy trình đóng khung silo rạch ròi, anh em chỉ làm đúng một cái đinh ốc. Đến lúc nhảy sang startup - nơi team mỏng, flat structure, đụng đâu cũng phải làm từ A-Z, các ông rất dễ bị ngợp và feed mạng liên tục.

Góc nhìn từ Coding4Food: GG hay chưa GG?

Chuyện của ngành game thực chất cũng là bài học xương máu cho toàn thể anh em IT.

Việc focus vào một ngách sâu để trở thành expert là không sai, nhưng đừng tự biến mình thành con ếch ngồi đáy giếng. Anh em làm Front-end thì cũng nên ngó nghiêng học lỏm tí Back-end hay DevOps. Làm Unity thì rảnh rỗi tải Unreal về chọc ngoáy. Đừng để đến lúc công nghệ thay đổi meta, hay sếp "nerf" phòng ban của mình rồi mới tá hỏa nhận ra mình không biết làm gì khác ngoài việc "trồng cỏ". Tryhard mở rộng skill set ra, có bề gì còn clutch được cuộc đời mình.


Nguồn tham khảo:

  • Reddit: Spending decades working on one thing only to realize you can’t do anything else
  • Automaton Media: Guilty Gear creator discusses dangers...

Daisuke Ishiwatari - cha đẻ Guilty Gear vừa chỉ ra một thực trạng nhức nhối trong ngành game AAA: Dev cày cuốc cả thanh xuân ở một mảng rốt cuộc đ*o biết làm gì khác.

Chia sẻ bài viết:

Bài viết liên quan

giraffe, screen, technology, display, computer, blue computer, blue technology, blue laptop, giraffe, giraffe, giraffe, giraffe, giraffe, computer, computer, computer
Gaming

Valorant Vanguard 'Brick' Luôn PC Của Pháp Sư: Cao Trào Chống Cheat Hay Đi Điểm Giới Hạn?

Vanguard update mới của Valorant biến PC 6k đô của cheater thành cục chặn giấy. Cộng đồng Reddit tranh cãi nảy lửa: Hả hê hay lo sợ bị hỏng máy oan?

23 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
space, astronomy, galaxy, universe, stars, andromeda, cosmos, night
Gaming

Khi KOTOR Cho Phép Bạn Làm Một Thằng Khốn Nạn Tầm Vũ Trụ - Siêu Phẩm RPG Một Thời

Nhìn lại KOTOR 1 & 2 - tựa game RPG huyền thoại cho phép bạn tha hóa thành phản diện thực sự, vả lật mặt mấy hệ thống đạo đức nửa vời hiện nay.

22 thg 55 phút đọc
Đọc tiếp →
crash, car, car crash, accident, vehicle, transportation, broken, automobile, insurance, traffic, danger, collision, car wallpapers, highway, dangerous
Gaming

Ubisoft Báo Lỗ Kỷ Lục 1.3 Tỷ Euro: Đế Chế 'Leo Tháp Mở Map' Chuẩn Bị GG?

Ubisoft vừa chốt sổ khoản lỗ 1.3 tỷ Euro. AAAA game nổ bùm, công thức thế giới mở nhàm chán. Cùng C4F mổ xẻ drama này anh em nhé.

22 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, warrior, village, rpg, character, overweight, curvy, peasant, fighter, game, paladin, templar, guardian, female, book, story, isolated, knight, sword
Gaming

Hành trình từ 'Rác rưởi' lên làm Trùm: Những tựa game cho anh em vã cảm giác khởi nghiệp

Cảm giác khởi nghiệp từ một thằng ất ơ Level 1 đến lúc làm trùm server nó thỏa mãn cỡ nào? Cùng lướt Reddit xem game thủ gọi tên những siêu phẩm nào nhé.

24 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, gamer, gaming logo, logo, gamepad, technology, computer, gaming, studio, gaming logo, logo, logo, logo, logo, logo, gaming
Gaming

Góc khuất tài chính Ubisoft: Từ "trùm vắt sữa" đến bờ vực phá sản?

Báo cáo tài chính 10 năm của Ubisoft cho thấy màu đỏ chết chóc. Studio 17k nhân sự này đang thở oxy chờ ngày sập nguồn? Cùng hóng biến Reddit nào!

24 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
knight, warrior, war, armor, medieval, battle, pixel, sword, knight, knight, armor, pixel, pixel, pixel, pixel, pixel
Gaming

Vãi Nồi! Warhorse Vừa Làm Lord of the Rings RPG Vừa Bơm Thêm Kingdom Come

Đang làm trùm mô phỏng Trung Cổ, Warhorse Studios bất ngờ rẽ ngang sang vũ trụ LotR và bồi thêm một hậu bản Kingdom Come. Cùng hóng xem quả tạ này dev gánh nổi không.

21 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →