Epic Games vừa thả quả bom tại Paris Major: Rocket League sẽ port lên hẳn Unreal Engine 6. Dân tình Reddit đang bốc cháy vì sợ toang cấu hình và bánh vẽ marketing.

Đang giữa đợt hóng giải đấu Paris Major căng cực, anh em hệ "đá bóng bằng siêu xe" tự dưng ăn một quả thính to đùng từ nhà Epic Games: Rocket League sẽ được port thẳng lên Unreal Engine 6 (UE6). Đ*o đùa đâu các ông ạ, trong khi đa số game hiện nay còn đang sml với cái UE5 thì Epic đã chơi trò nhảy cóc rồi.
Chuyện là tại sự kiện Paris Major, mấy tay to bên Epic và Psyonix (studio mẹ của Rocket League, giờ đã thuộc biên chế Epic) tuyên bố xanh rờn là tương lai của con game này nằm ở UE6. Không có ngày ra mắt cụ thể, không có demo xịn xò nào, chỉ là một cú thả bom thông tin làm toàn bộ player base đứng hình.
Cho ông nào chưa rõ, Rocket League vốn đang chạy trên bộ engine cũ rích từ đời tống (UE3). Ai cũng mòn mỏi chờ một bản update lên UE5 để đồ họa bớt phèn và fix mấy cái bug cốt lõi, thế nhưng Epic nói say "đéo", tao thích lên thẳng bản 6 cho nó máu.
Ngay khi tin này được leak ra, cái thread trên r/Games đã nổ tung với hơn 1k upvote và hằng hà sa số các bình luận mỉa mai lẫn phân tích não to. Tóm gọn lại thì anh em chia làm mấy phe thế này:
1. Phe "Thám tử lừng danh": Hóa ra đây là lý do roadmap bị cắt xén Thanh niên battler624 soi ra cực chuẩn: Bảo sao dạo gần đây lộ trình update (roadmap) của game bị xóa mất mục tính năng tương lai ở bản 5.8 (đáng lẽ phải có 5.9). Bác namrog84 thì bồi thêm: Dev team hay giấu bài kiểu này mỗi đợt release lớn. Ém hàng để nổ một cú to đây mà.
2. Phe "Anti-Marketing": Chiêu trò tẩy trắng cho cái engine nặng chịch? Đa số dev và anh em rành tech (đại diện là Burnage và Soxel) đều thấy vụ này có mùi lùa gà. UE5 mới ra mắt từ 2022, dev các studio khác còn đang toát mồ hôi hột optimize, vật lộn với shader compilation stutters (đặc sản drop FPS của UE). Lên UE6 lúc này á? Giống một "business move" (chiêu bài kinh doanh) hơn là cần thiết về mặt kỹ thuật. Epic chắc muốn xóa cái dớp "game UE5 = ngốn phần cứng và lag lòi" nên đổi tên bản nâng cấp tiếp theo thành UE6 cho nó OP chăng? Theo thanh niên pakkit dự đoán, bánh vẽ này bèo lắm cũng phải tới 2028 mới được ăn.
3. Phe "Dân cày cấu hình thấp": Mất đặc quyền treo máy cày cuốc Đồng đạo ConceptsShining đại diện cho tiếng lòng của 80% anh em noob chúng ta: Game xịn thì vui đấy, nhưng xin đừng buff cấu hình hệ thống lên trời. Hiện tại ổng (và rất nhiều người) vẫn đang tự hào dùng con cạc đồ đá RX 580, vừa cắm net chơi 1080p 60FPS mượt mà, vừa mở browser xem youtube thoải mái. Engine mới ra thì chắc chắn cái dàn PC cổ lỗ sĩ này sẽ cook.
Đứng ở góc độ một thằng dev từng ngồi fix bug sml, tôi thấy nước đi này của Epic vừa khôn vừa láo. Epic sở hữu Psyonix, nên việc biến con game con cưng thành "chuột bạch" để quảng cáo cho engine nhà trồng là chuyện hiển nhiên. Nếu Rocket League chạy mượt trên UE6, đó sẽ là cú vả cực mạnh vào các studio đang chê engine của Epic.
Nhưng mà nợ kỹ thuật (technical debt) của một con game từ đời UE3 nhảy lên UE6 thì đ*o phải chuyện đùa. Cầu mong các pháp sư bên Psyonix optimize cho tử tế, chứ đừng bắt anh em phải sắm dàn PC NASA, hay là phải xài tới phần mềm giảm lag xịn xò, hoặc tệ hơn là đi thuê hẳn một con vps siêu cấp vũ trụ chỉ để húc một quả bóng ảo. Game esport thì FPS và Ping là mạng sống, update đồ họa mà FPS drop thì có mà ăn chửi ngập mặt.
Nguồn hóng hớt: Reddit r/Games