
Đang ngồi debug con shader lúc 3 giờ sáng cho mượt FPS mà lướt Reddit thấy cái thread to đùng, tỉnh cả ngủ anh em ạ. John và Brenda Romero – hai vị thần tạo ra huyền thoại Doom – vừa thả một quả nuke vào mặt cả ngành game: Khủng hoảng hiện tại đang "toang" (crashier) hơn cả cú sập hầm lịch sử năm 1983.
Cú sập '83 từng suýt tiễn ngành công nghiệp game về chầu ông bà, nên việc hai cây đa cây đề đem nó ra so sánh với hiện tại không phải là chuyện để đùa. Nhưng thực hư thế nào? Do game dở, do game thủ nghèo đi, hay do các sếp lớn bú liếm quá đà? Cùng Coding4Food mổ xẻ nguyên nhân server sập nhé!
Tóm tắt nhanh cho anh em lười đọc: John và Brenda Romero cho rằng đợt sa thải hàng loạt, đóng cửa studio vô tội vạ hiện tại tàn khốc hơn xưa rất nhiều. Hồi 1983, thị trường ngập rác, bong bóng vỡ, nhưng quy mô lúc đó chỉ như một trận rank Đồng. Còn bây giờ, ngành game là một con quái vật trăm tỷ đô, to hơn cả nhạc và phim cộng lại.
Khi con boss này ngã xuống, "bán kính sát thương" (blast radius) là cực kỳ khủng khiếp. Hàng ngàn dev xịn xò xách balo ra đường, các dự án nghìn tỏi bị cancel trong một nốt nhạc.
Topic này bú tới hơn 500 upvote trên sub r/Games và bình luận thì cháy máy. Đọc qua các luồng ý kiến, tôi túm cái váy lại cho anh em 4 lý do chính khiến meta hiện tại đang nát bét:
1. Bán kính sát thương (AoE Damage) quá bự Như thanh niên magus-21 phân tích, nếu tính theo tỷ lệ phần trăm thì có thể chưa nát bằng '83. Nhưng vì ngành bây giờ quá to, một mảng nhỏ sập cũng kéo theo hàng vạn người mất bát cơm. Thậm chí mấy ông kẹ như Sony hay Nintendo bên Nhật còn đang phải âm thầm tăng giá máy và giảm dự báo doanh số kìa.
2. Hết buff ảo từ thời COVID Hồi đại dịch, ai cũng bị kẹt ở nhà. Từ mấy đứa nhóc đến ông chú U50 chưa từng cầm tay cầm bao giờ cũng tự nhiên trở thành game thủ. Game được nhận cái buff tăng trưởng ảo ma canada. Nhưng giờ hết dịch, người ta ra ngoài chạm cỏ (touch grass), đi du lịch, đi bar. Cái buff đó hết hạn. Chẳng còn tệp khách hàng mới nào để lùa nữa vì ai có thể chơi game thì cũng đã chơi hết rồi.
3. Đại chiến hút máu và bào thời gian Vì không kiếm thêm được "gà mới", các pháp sư tư bản chuyển sang vắt sữa tệp khách cũ. Bằng chứng là giá gói PS+ dạo này tăng chóng cả mặt. Nhưng có một sự thật phũ phàng: Game thủ bây giờ già cỗi rồi. Độ tuổi trung bình là gần 40. Nghĩa là chúng ta có tiền, mua game AAA đo cần nhìn giá, NHƯNG chúng ta đo có thời gian!
Làm việc, chăm con, đủ thứ task ngập đầu. Game nào cũng đòi cày cuốc (grind), nhét đầy battle pass bắt chạy KPI như đi làm công ty thứ 2. Thế là mấy con game Multiplayer với F2P chết sặc gạch vì người chơi lớn tuổi đơn giản là đ*o đủ sức (và kiên nhẫn) để tryhard cày đồ nữa.
4. AAA có thể nghẻo, nhưng Indie muôn năm! Đây là luồng ý kiến tích cực hiếm hoi. Hồi '83 sập là vì game rác (slop) quá nhiều. Còn bây giờ, kể cả một đống rác AI có tràn ngập chợ đi nữa, thì game thủ vẫn có hàng thập kỷ game xịn để cày lại, cộng thêm lứa game Indie dạo này làm quá cháy.
Drama này tát một cú đau điếng vào mặt mấy ông lớn AAA thích nhét live-service vào mọi thứ. Bài học rút ra cho anh em game dev tụi mình là: Hãy làm game tôn trọng thời gian của người chơi. Đừng làm mấy cái map to tổ chảng rồi rải đầy dấu chấm hỏi nhảm nhí chỉ để câu giờ nữa.
Ngành game đang tự thanh lọc (nerf) lại chính mình sau đợt phình to quá độ. Đây là thời của game Indie, của những ý tưởng độc lạ, nhỏ nhưng có võ. Anh em dev cứ vững tay phím, code bằng cái tâm, game hay thì ắt có người mua.
Thôi, tôi quay lại fix con bug physics đang làm nhân vật bay xuyên tường đây. Chúc anh em sống sót qua mùa sa thải này!
Nguồn hóng hớt: Reddit r/Games
Hai huyền thoại John và Brenda Romero vừa quăng bom: Ngành game 2024 đang sập hầm nặng hơn cả năm 1983. 500 anh em Reddit nói gì về drama này?