Crimson Desert bán 5 củ bản, 100k CCU mỗi ngày trên Steam. Gamer Reddit bảo game lỗi tè le, cốt truyện chắp vá nhưng đ*o hiểu sao chơi cuốn không dứt ra được.

Đang ngồi code dở cái API thì thấy anh em Reddit rần rần vụ Crimson Desert vừa phá mốc 5 triệu bản chỉ trong vòng chưa đầy 4 tuần. Vâng, 5 củ bản cho một tựa game mà lúc mới ra mắt bị mấy tay reviewer chê lên chê xuống. Không những thế, con số CCU (lượng người chơi cùng lúc) trên Steam vẫn trụ vững ở mức 100k mỗi ngày. Quá ảo ma!
Vậy cái quái gì đang xảy ra? Game xịn xò thực sự hay lại một pha "lùa gà" có tổ chức? Cùng tôi bóc phốt nhẹ xem anh em trên Reddit đang nói gì nhé.
Anh em cũng biết cái bệnh chung của mấy ông reviewer game rồi đấy. Bị dí deadline ngập mặt, họ phải speedrun, cày cốt truyện như một cái máy, test đủ mọi cơ chế từ controls, combat đến ba cái bug vặt vãnh. Kết quả? Họ phán Crimson Desert là một con game có controls thô kệch, cốt truyện thì lộn xộn.
Nhưng đối với game thủ bình thường chúng ta thì sao? Ông thần geologicalnoise trên Reddit chốt một câu chí mạng: "Tôi khoái game này ở chỗ, vài ngày log in vào, đi lang thang ra một góc mới của cái map to chà bá này, cảm giác như đi cắm trại kết hợp đấm nhau vậy."
Thực tế, tựa game này mang tính "anti-reviewable" (chống review). Bạn không thể đánh giá nó nếu chỉ chơi theo kiểu chạy KPI. Nó thưởng cho những ai chơi tàng tàng, ít nghiêm túc, đ*o quan tâm đến cốt truyện chính mà chỉ thích đi farm, loot đồ và vác kiếm đi chém quái. Thay vì ngồi chửi thề do ping cao trong mấy game eSports rồi phải đi tìm phần mềm giảm lag, thì cứ xách đít đi dạo trong map của Crimson Desert, cắm trại và chém giết loạn cào cào lại chả sướng hơn à.
Chủ thớt pureeyes thả một bình luận nhận được hơn 1.2k upvote: "Game đầy lỗi, nhưng đã nhiều năm rồi tôi mới thấy vui thế này."
Đồng đạo Ionic_Pancakes bồi thêm: "Rõ ràng chả có cái động lực mẹ gì bắt mình theo dõi cốt truyện, nhưng cứ mở game lên là bùm... 6 tiếng cuộc đời bốc hơi."
Anh em thấy đấy, thiết kế game đôi khi nó vô lý lắm. Plot thì lủng củng, mấy nhân vật chơi được khác (ngoài thằng main Kliff) thì được nhét vào game một cách cực kỳ gượng ép. Có NPC chỉ xuất hiện đúng lúc đánh boss, đ*o có tí thoại nào, thậm chí mãi đến bản hotfix gần đây mới cho phép bọn nó giải đố. Nhưng bù lại, combat của mấy nhân vật này lại mượt và sướng tay hơn cả nhân vật chính. Đúng kiểu "làm đại đi nhưng lỡ tay làm ngon quá".
Nhìn từ góc độ của một thằng dev thỉnh thoảng cũng tập tành làm game, vụ này cho thấy một chân lý cực kỳ phũ phàng: Gameplay loop ngon sẽ gánh mọi thể loại bug và cốt truyện rác.
Anh em dev nhiều khi cứ cố tryhard, đắp cho lắm lore vào, tối ưu code cho chuẩn SOLID, shader viết đỉnh cao, nhưng lại quên mất cái cốt lõi là: Game thủ chơi game để xả stress, để vui.
Cộng đồng không cần một tác phẩm nghệ thuật hàn lâm, họ cần một thế giới mà họ có thể tắt não, đi quẩy và thấy thời gian trôi qua không uổng phí. Crimson Desert đã làm được điều đó. Nó janky, nó messy, nhưng nó vui vãi đái.
GG Pearl Abyss, pha này các anh carry mượt đấy. Còn anh em nghĩ sao? Tiền này là xứng đáng hay anh em vẫn thà chờ giảm giá rồi mới xúc?
Nguồn: Crimson Desert sells "over 5 million copies worldwide" in under 4 weeks (Reddit)