3 giờ sáng tưởng game treo hóa ra do thiết kế UI/UX tàng hình giấu nút Start. Cùng hóng drama Reddit bóc phốt màn hình chờ của Cyberpunk, No Man's Sky.

3 giờ sáng, pha cốc cafe, bật máy lên tính làm vài nháy tryhard gánh bọn noob. Mở game ra, màn hình load mượt mà, rồi... đứng im. Các ông ngồi nhìn màn hình 15 phút, tưởng ổ cứng hẹo hay VGA tèo. Hóa ra đ*o phải, game nó đang chờ các ông bấm phím, nhưng cái dòng chữ "Press Any Key" nó lại tàng hình mẹ mất!
Drama bắt nguồn từ một bài post trên r/gaming ẵm gọn hơn 5k upvote có tên "Oh, that is why". Một bức ảnh lột tả đúng nỗi đau của anh em game thủ: Tưởng game đang load, hóa ra game đang đợi mình thao tác, nhưng prompt (gợi ý phím) thì trốn kỹ hơn cả cách ex né tin nhắn của bạn. Làm UX/UI kiểu này thì đúng là vạch lá tìm sâu, game chưa chơi đã thấy ức chế.
Dạo một vòng comment, các lão làng thi nhau kể khổ, lôi cả mớ game AAA ra chửi:
Tóm cái váy lại, bài học rút ra cho mấy anh em đang làm game dev: Xin các sếp, UI/UX thì làm ơn rõ ràng lên. Màn hình Start thì để mẹ cái nút "Bấm phím bất kỳ để quẩy" to tổ bố vào.
Người ta ping cao, lag lòi mắt thì còn có thể cài phần mềm giảm lag để cứu vãn. Chứ còn UI mà ngu, thiết kế đánh đố ngay từ giây đầu tiên thì không có tool nào cứu được đâu, chỉ có nước ăn review bombing và người chơi refund phút mốt. Làm game là để người ta giải trí, đừng biến cái Start Menu thành con Boss ẩn!
Nguồn hóng hớt: