Highguard chính thức đóng cửa, Steam auto-refund. Cùng C4F hóng drama Reddit, giải mã lý do siêu phẩm hóa bom xịt và bài học xương máu cho game dev.

Đang ngồi debug shader lúc 3h sáng thì check điện thoại thấy Steam nảy thông báo cộng tiền ví, tôi kiểu: "Đ*o hiểu chuyện gì đang xảy ra?". Lên Reddit ngó nghiêng mới vỡ lẽ: Highguard – con game từng được hype tận nóc – đã chính thức rút ống thở. Anh em game thủ đang bú auto-refund ngập mồm, còn studio thì có vẻ đã giải tán trong im lặng. Lại thêm một con live-service nữa bay màu khỏi meta.
Nói tóm tắt cho anh em lười đọc: Highguard đóng cửa cái rụp. Không một lời từ biệt đẫm nước mắt, không có lộ trình "chúng tôi sẽ cố gắng cải thiện". Nhà phát triển dường như đã giải tán cmnr. Steam và các nền tảng tự động nhả tiền lại cho những ai đã lỡ quẹt thẻ.
Cảm giác như bạn vừa bước vào một quán net, thấy ông chủ đang âm thầm tháo RAM tháo VGA đem bán đồng nát vậy. Việc auto-refund là một động thái "nhân đạo" cứu rỗi những tâm hồn trót tin vào những trailer cinematic xịn xò, nhưng nó cũng là dấu chấm hết cho một dự án đầy tham vọng.
Anh em trên r/Games tất nhiên đéo thể ngồi yên. Chia phe combat loạn xạ, đọc cmt mà thấy đủ các cung bậc cảm xúc của dân tình:
Luồng 1: Ý tưởng OP trên giấy, nhưng thực thi thì như hạch Nhiều ông đồng tình là game này không hẳn là rác 100%. Bác GrandfatherBreath với Mystia phân tích khá chuẩn: Idea ban đầu nghe rất cuốn. Kiểu cho anh em một khoảng thời gian giới hạn để farm tài nguyên, build base phòng thủ rồi mới vác súng đi all-in với team địch. Nghe mlem đúng không? Nhưng lúc code ra thì sao? Tính năng chắp vá, tối ưu kém, FPS drop tưng bừng. Ý tưởng thì 10 điểm nhưng tay nghề dev thì... à mà thôi, xót xa nhất vẫn là mấy anh em dev cày cuốc mất ăn mất ngủ giờ lại phải vác CV đi xin việc.
Luồng 2: Thuyết âm mưu về "Trùm cuối" Geoff Keighley Nhớ hồi lão MC Geoff Keighley hype con game này trên sóng không? Giờ game bể, anh em lôi lão ra tế. Người thì bảo lão ngậm tiền lùa gà, nhưng mấy ông có não như CyraxxFavoriteStylus thì nhìn nhận khách quan hơn. Lão Geoff được chơi trong một môi trường LAN party chuẩn chỉ: ping ngon, dev ngồi cạnh buff tinh thần, voice chat hò hét vui vẻ. Nó VÔ CÙNG KHÁC biệt với trải nghiệm của một thằng noob solo queue, mic off, và phải gánh team với mấy quả đồng đội AFK. Lão thấy vui thật, nhưng thị trường thì đéo!
Luồng 3: Game rác của người này, siêu phẩm của người khác Giữa làn sóng chê bai, có những ông bùi ngùi nhớ lại mấy con game chết yểu như Vampire Bloodhunt, Battleborn hay Darkspore. Game có nát đến mấy thì vẫn có những người thực sự click được với nó. Game chết thì buồn thật, nhưng quy luật đào thải của ngành này nó tàn khốc thế đấy.
Tóm cái váy lại, vụ Highguard là một Case Study đẫm máu cho anh em game dev. Đừng bao giờ để môi trường test đánh lừa bạn. Bạn chạy thử game nội bộ, thuê con máy chủ đắt tiền, set up ping 1ms, chơi với team dev hiểu rõ cơ chế game như lòng bàn tay... đương nhiên là nó mượt!
Nhưng khi đem con game đó ném cho cộng đồng - nơi tụ hội của những cái PC cổ lỗ sĩ, mạng lag, gamer toxic, và đủ trò abuse mechanic - thì mọi thứ sẽ lộ nguyên hình. Đừng quá tin vào những lời khen ngợi trong giai đoạn test kín. Hãy chuẩn bị tinh thần để fix bug và tối ưu hóa đến rụng tóc, nếu không muốn tự tay viết script auto-refund cho player của chính mình. GG!
Nguồn hóng: Reddit