Đang đêm hóng Reddit phát hiện con game Windrose có mechanic đu mạn tàu xịn xò. Nhìn lại đống rác AAAA 70 đô mà chán chả buồn nói. Hóng drama tại C4F!

Chính quyền New York vừa đệ trình dự luật yêu cầu xác minh độ tuổi và cấm hoàn toàn game thủ dưới 18 tuổi sử dụng voice/text chat. Cộng đồng Reddit và game dev đang gào thét vì pha xử lý đi vào lòng đất này.
Đang lướt Reddit lúc 3 giờ sáng chờ compile code, tôi khựng lại trước một cái post đang rần rần dạo gần đây về Windrose. Đọc xong mới thấy, cái game này đang vả thẳng mặt mấy ông dev làm game AAA, đặc biệt là mấy thánh nổ bên studio nào đó.
Chuyện là có một thanh niên trên r/gaming vừa đăng đàn khoe việc vô tình phát hiện ra một trick cực ảo trong Windrose: nhân vật có thể đu bám, vắt vẻo bên hông con tàu y như người nhện.
Cụ thể thế nào? Đơn giản vãi nồi: Khi mạn thuyền đ*o có ai đứng xài pháo, anh em chỉ việc lại gần ấn 'E'. Ngay lập tức, con nhân vật sẽ tự động phi lên tấm lưới nhện bên hông và đu bám ở đó.
Cái hay là mechanic này nó mượt, nó thực tế. Đang bơi lênh đênh giữa biển mà bám được vào mạn tàu nghỉ ngơi hoặc nấp chờ thời thì còn gì bằng? Nhìn cái sự tỉ mỉ của đám dev indie mà ngẫm lại cái mác "AAAA" giá $70 của Skull and Bones nó hài hước thật sự.
Post vừa lên là anh em game thủ bay vào cào phím nhiệt tình. Tổng hợp nhanh vài luồng ý kiến cho các đồng đạo lười lướt:
Tóm cái váy lại, vụ này rút ra được gì cho anh em dev nhà mình?
Đừng có lùa gà bằng mấy cái trailer CGI ảo ma hay bơm tiền chạy marketing nữa. Game thủ giờ nó khôn rồi, trải qua bao kiếp nạn pre-order với early access, giờ chỉ có gameplay cốt lõi mới giữ chân được người chơi.
Những cái mechanic nhỏ nhặt, vật lý chân thực, hay những bí mật ẩn để anh em vô tình khám phá ra (như vụ đu mạn tàu này) mới là thứ tạo nên viral. Cứ focus vào core loop, code cho sạch, mượt mà, thì đ*o cần bú frame hay dán nhãn AAA, anh em vẫn nạp tiền đều đặn.
Nguồn hóng hớt: Reddit