Đéo cần Ray Tracing hay model tiền tỷ, anh em game dev chỉ cần biết xài Typography chà bá lửa là con game tự nhiên ngầu như phim điện ảnh. Hóng Reddit phân tích meta này.

Đang debug con shader nổ mẹ cả đom đóm mắt lúc 3 giờ sáng, lướt Reddit đá bát phở thì thấy anh em bàn rôm rả về một cái trick làm game cực kỳ lười nhưng độ OP thì over 9000. Đo cần Ray Tracing, đo cần model tiền tỷ, chỉ cần đập cái text to chà bá chiếm nửa màn hình. Ảo ma chưa?
Dạo này mấy pháp sư dev game, đặc biệt là nhà Remedy (cha đẻ của Control, Alan Wake 2) cực kỳ chuộng cái meta này. Thay vì để một cái màn hình loading đen thui chán ngắt, hay một dòng tooltip bé tí hin ở góc phải màn hình như mấy game đời tống, các pháp sư chọn cách đập thẳng cái tên Chapter hoặc tên khu vực to đùng, vắt ngang mẹ cái màn hình.
Kết hợp thêm tí sound effect uỳnh uỳnh kiểu cinematic, tự nhiên con game nhìn sặc mùi điện ảnh. Cái trick này tuy đơn giản (dev nhàn vl) nhưng hiệu ứng tâm lý thì bá cháy, buff cảm xúc của player lên đỉnh luôn. Cứ thử đang đi cảnh tối thui, tự nhiên cái text Alan Wake 2 nó đập vào mặt xem, chả nổi da gà.
Topic này vừa lên sóng r/gaming là hút hơn 4k upvote ngay tắp lự. Dân tình nhào vô phân tích mổ xẻ đủ các luồng:
Bài học rút ra cho anh em dev nhà mình: Làm UI/UX đ*o phải lúc nào cũng là cố gắng giấu nó đi cho gọn, cho mượt. Đôi khi anh em phải dám "phá luật", đập cái phông chữ bự chà bá, thiết kế dị dị tí lại tạo ấn tượng thị giác cực mạnh.
Nhưng mà nhớ chọn lọc nhé mấy cha. Game offline, game cốt truyện thì xài trò này được, chứ vác nguyên cái text chà bá che mẹ cái crosshair vào mấy con game tryhard bắn súng thì có mà ăn chửi no đòn, player nó rage quit vội. Tiện nhắc đến game tryhard, anh em nào hay dính ping đỏ lòm thì nhớ cài phần mềm giảm lag vào nhé, mạng mượt thì mới gánh team được, đừng đổ tại UI che mắt nữa.
Nguồn hóng hớt: Reddit