Capcom tung số liệu RE Requiem: 90% anh em xài góc nhìn thứ 3 cho Leon, nhưng Grace lại chia rẽ cộng đồng. Chuyện quái gì đang xảy ra với camera của game?

Chào các đồng đạo C4F! Đang ngồi debug cái shader khỉ gió lúc 3 giờ sáng, mắt nhắm mắt mở lướt Reddit thì tôi va ngay vào quả thread hóng hớt cực khét về con hàng Resident Evil Requiem. Capcom vừa tung data người chơi, và ối giời ơi, hóa ra cộng đồng game thủ đang chia rẽ vãi đ*o chỉ vì một cái... góc nhìn camera.
Anh em nào từng code một cái character controller thì biết, đổi từ FPS (góc nhìn thứ nhất) sang TPS (góc nhìn thứ ba) đ*o phải là chuyện đổi mỗi cái biến bool bIsThirdPerson = true đâu. Hôm nay, để tôi mổ xẻ xem tại sao thiên hạ lại cãi nhau chí chóe vụ này nhé.
Theo số liệu Capcom xì ra, có tới 90% người chơi chọn góc nhìn thứ 3 khi điều khiển thánh phồng tôm Leon. Trái lại, khi chuyển sang nhân vật Grace, anh em lại chia phe 50-50, người thích làm đạo diễn (TPS), kẻ khoái nhập vai (FPS).
Tại sao lại có sự phân cực ảo ma Canada thế này? Cùng chung một con game mà lúc thì anh em tryhard, lúc thì rén?
Dạo một vòng cái thớt 800+ upvote, tôi đã tóm tắt lại cho các ông 3 luồng ý kiến chí mạng nhất từ cộng đồng:
1. Phe "Yếu tim nhưng thích đú"
Nhiều ông thú nhận thẳng thắn: Chơi Grace ở góc nhìn thứ 3 vì... nhát cáy. Giống như thanh niên Former_Exam_5357 nói: "Chơi TPS thì ông giống như đang xem một bộ phim kinh dị, còn chơi FPS thì ông ĐANG Ở TRONG mẹ bộ phim kinh dị đó rồi." Nhớ cái thời RE7 mới ra, anh em cầm máy quay chạy lòng vòng trong nhà lão Jack Baker ở góc nhìn thứ nhất chả đái ra quần. Thế nên chuyển qua TPS cho nó đỡ giật mình, ping tim đỡ nhảy.
2. Bể meta vì FOV rác và cơ chế Combat Leon trong phần này được thiết kế đ*o khác gì John Wick đi diệt zombie. Cơ chế của lão là bắn cho quái choáng rồi lao vào tung cú melee takedown siêu xịn xò. Cái này sinh ra là để khoe animation ở góc nhìn thứ 3!
Nhưng nếu các ông vác Leon vào góc nhìn thứ nhất thì toang cmnl. FOV (Góc nhìn) cực hẹp làm ông đo thể căn được khoảng cách. Đang tính vận công parry (đỡ đòn) thì bùm, quái nó tát cho vỡ mặt vì đo biết nó đang đứng cách mình nửa mét hay một mét. Chơi kiểu này thì thà RNG còn dễ trúng hơn.
3. Ám ảnh kinh hoàng mang tên "Tốc độ ốc sên"
Đây là cái lỗi chí mạng nhất dưới góc độ dev. Rất nhiều tay to (như ông SquireRamza) đã bóc phốt: Game rõ ràng được build dựa trên tốc độ di chuyển cực chậm của góc nhìn thứ nhất để tạo cảm giác rùng rợn. Nhưng khi các ông kéo camera ra xa thành TPS, nhìn Leon và Grace lạch bạch chạy bộ đ*o khác gì đang bơi trong vũng bùn. Animation nhìn sượng trân, speedrun chắc khóc thét.
Tóm cái váy lại, cú plot twist camera này của Capcom cho anh em dev chúng ta một bài học to đùng: Đừng bao giờ nhét thêm một góc nhìn camera chỉ để chiều lòng fan mà không đập đi xây lại core loop.
Capcom muốn tham lam giữ cả vibe Survival Horror truyền thống (với Grace) và Power Fantasy hành động (với Leon). Việc quăng cho game thủ cái quyền lựa chọn camera nghe thì có vẻ dân chủ, xịn xò, nhưng thực chất nó làm lộ hết điểm yếu của Engine. FOV bể, animation bị sai lệch cảm giác tốc độ, hitbox khi parry thì ảo ma.
Trừ khi các ông có đủ tiền và nhân lực để làm 2 bộ animation/controller riêng biệt, còn không thì hãy chốt một cái meta ngay từ đầu và polish nó đến 100%. Đừng làm 2 cái nhưng mỗi cái chỉ được 70%, game thủ nó chửi cho vuốt mặt đ*o kịp đâu.
GG Capcom, một bài test đầy dũng cảm, nhưng lần sau cứ để anh Leon múa võ ở góc nhìn thứ 3 cho lành nhé!
Nguồn hóng hớt: Reddit r/Games