Tin đồn Star Fox được reboot cho Switch 2 với artstyle thú nhồi bông đang làm Reddit bùng nổ. Cộng đồng chia phe: kẻ khen nức nở, người kêu gào đòi F-Zero.

Lướt Reddit lúc 3 giờ sáng tìm bug shader mà tí sặc ngụm Redbull anh em ạ. Nintendo dường như đang chuẩn bị ném một quả bom mang tên "Reboot Star Fox" lên hệ máy Switch 2 sắp tới, và như mọi khi, cõi mạng lại chia phe chửi lộn um sùm.
Theo như chủ thớt trên r/gaming chia sẻ (và nhận về hơn 4k upvote), Nintendo có vẻ đang tính làm lại từ con số không cho thương hiệu Star Fox, lấy base từ bản 64 huyền thoại. Rõ ràng, với độ hot của Switch 2 sắp tới, bắt đầu lại là một nước đi khá tín để lùa thêm tệp fan gen Z, gen Alpha.
Cái đáng nói ở đây là phần hình ảnh (artstyle). Không làm kiểu tả thực Unreal Engine 5 mồ hôi thánh thót, cũng đ*o anime màu mè, lần này game chơi hệ "thú nhồi bông" giống hệt phim stop-motion Fantastic Mr. Fox hay mấy con rối thời SNES. Chủ thớt khen nức nở cái visual này, cho rằng nó cực kỳ unique, giúp game nổi bần bật giữa một rừng game gia đình an toàn của Nin.
Ông này cũng khịa nhẹ nỗi đau Star Fox Zero trên Wii U: Một bản reboot xịt ngòi vì lỡ nhét cái gimmick (cơ chế) điều khiển lắc lắc vẩy vẩy thảm họa, lại còn release trên cái console mà đ*o ai thèm mua. "Cây đổ trong rừng mà không ai thấy thì coi như chưa đổ", dead game từ trong trứng là có thật.
Dân tình bên dưới comment thì mỗi người một phách, combat khá khét:
Sẵn nói về vụ ông thớt hóng cái "online mode" của bản mới, anh em nào hay tryhard server global mà sợ ping nhảy Lambada, FPS drop lúc đang dogfight thì cân nhắc thủ sẵn phần mềm giảm lag để tay to gánh team cho mượt, chứ vào game mà teleport thì chỉ có feed mạng rồi rage quit thôi.
Đứng ở góc độ dev mà nói, bước đi này của Nintendo khá an toàn nhưng 5head (thông minh). Khi bạn làm một con game mới, vẽ ra một hệ thống combat rườm rà rất dễ toang và tốn nguồn lực. Thay vì thế, Nin xào lại một core loop đã được chứng minh là thành công (Star Fox 64), sau đó bọc nó trong một cái visual identity (nhận diện hình ảnh) cực dị và mới lạ.
Bài học cho anh em làm game indie: Đôi khi không cần phát minh lại cái bánh xe. Gameplay cốt lõi cứ giữ cho chắc, đập tài nguyên vào việc tạo ra một artstyle không đụng hàng là đủ để game thủ tò mò rồi. Chỉ cần các ông thiết kế UI/UX và control tử tế, đừng bắt player học lại cách cầm tay cầm như mấy thằng đần là GG!
Chờ xem bản chính thức ra mắt có làm nên chuyện không, hay lại thành bom xịt dọn đường cho Mario.
Nguồn hóng hớt: Reddit