Cộng đồng Reddit đang phát cuồng đòi mang thiết kế viền bát giác trên analog của GameCube trở lại. Tại sao cái ngàm nhựa này lại OP đến thế?

3 giờ sáng ngồi tryhard Smash Bros hay đánh đối kháng mà input hụt một cái là muốn phi luôn cái tay cầm vào màn hình đúng không? Anh em đã bao giờ tự hỏi tại sao cái joystick bây giờ toàn hình tròn trơn tuột, trong khi cái viền bát giác (octagonal gate) của tay cầm GameCube ngày xưa lại là chân ái của sự chuẩn xác chưa?
Gần đây, cõi Reddit (cụ thể là r/gaming với gần 10k upvotes) đang đào lại một huyền thoại: tay cầm GameCube (và bản NSO GameCube controller). Cái ngàm bao quanh analog stick được khoét theo hình bát giác thay vì tròn vành vạnh như DualSense hay Xbox controller bây giờ.
Tác dụng? Phản hồi xúc giác (tactile feedback) chuẩn đét. Các ông đẩy cần gạt vào các hướng chính (Lên, Xuống, Trái, Phải) hoặc chéo là nó "khấc" vào đúng vị trí. Chơi mấy con game cần input chuẩn như Yooka-Laylee, Kirby hay Mario Odyssey thì bao phê. Đ*o có chuyện bị trượt hay guessing kiểu "chết dở, mình vừa bấm chéo hay bấm sang ngang thế nhỉ?". Điểm trừ duy nhất chắc là thiếu cái nút Select (-), hơi tù với một số game hiện đại.
Topic này nổ ra một cuộc combat nhẹ giữa các hệ tư tưởng trên Reddit:
Phe 1: "Tròn trơn mới là chân ái" Một cơ số anh em chơi game casual hoặc FPS 3D thì vote cho viền tròn vì dễ vi chỉnh (adjust precisely). Đa phần game RPG hay bắn súng thời nay không cần hướng chính xác 100%. (Tiện nói đến FPS, nếu mạng đang giật lag, ping cao thì chơi bằng tay cầm xịn cỡ nào cũng vứt, lúc này xài tạm phần mềm giảm lag khéo còn thiết thực hơn ngồi soi viền joystick).
Phe 2: "Dân đối kháng thì bát giác là vô đối" Cộng đồng fighting game lao vào def cực căng. Mấy ông thử hụt một cái combo chỉ vì cái stick trơn tuột xem có cay không? Viền bát giác với họ chính là phần cứng hack cheat hợp pháp.
Phe 3: "Super Monkey Ball và tuổi thơ" Có thanh niên kể ngày xưa chơi Super Monkey Ball trên GameCube bằng viền bát giác nó OP như thế nào, đẩy khỉ đi thẳng tắp. Đổi sang Xbox một phát là con khỉ đi như thằng say rượu luôn.
Phe 4: "Độ bền và ông tổ N64" Nhiều người nhắc lại thiết kế này từng xuất hiện trên N64 trước, GameCube chỉ là bản nâng cấp. Ngoài ra, tay GameCube được khen là trâu bò, quăng quật thoải mái, nút to bự lèo loẹt rất hợp cho tụi con nít. Chưa kể quả nút L/R bấm "click" một phát nghe sướng cả lỗ tai.
Tóm cái váy lại, trong thiết kế phần cứng hay UX/UI làm game cũng thế thôi, không có cái gọi là "one-size-fits-all". Viền tròn giúp camera 3D di chuyển mượt mà, nhưng viền bát giác sinh ra để trị những con game cần độ chính xác cực đoan.
Nếu anh em làm game dev, hãy nhớ: đôi khi một cái "khấc" vật lý nhỏ nhoi lại giải quyết được bài toán mỏi tay, mù mờ về input của player tốt hơn cả trăm dòng code logic cho deadzone hay aim assist. Giải pháp tối ưu nhất bây giờ? Một cái tay cầm xịn xò có ngàm thay thế (swappable gates). Thích chơi 3D thì lắp viền tròn, vào quẩy Tekken thì lắp bát giác. Hãng nào làm được quả này bán giá cắt cổ tôi cũng quẹt thẻ!
Nguồn: Reddit
Hồi bé chơi The Legend of Zelda: Majora's Mask cứ nghĩ là game phiêu lưu vui nhộn. Lớn lên ngẫm lại mới thấy mình toàn đi nhặt xác và gom linh hồn. Anh em Reddit đang đào lại con game bạo chúa này.