
Nhớ hồi bé cắm đầu vào con The Legend of Zelda: Majora's Mask không anh em? Lúc đấy tôi cứ nghĩ nó đơn thuần là một tựa game phiêu lưu xịn xò của nhà Nin. Anh hùng áo xanh đi cứu thế giới, nhặt đồ, diệt quái. Cơ mà một ngày đẹp trời lướt Reddit, thấy anh em đào lại cốt truyện thì tôi mới giật mình: Đ*m, tựa game tuổi thơ này nó dark một cách ảo ma thực sự!
Chủ thớt Reddit vừa thả một câu chí mạng làm cả cộng đồng bừng tỉnh: Tính ra trong cái game này, việc của ông nội Link là đi giúp người ta chết một cách thanh thản, rồi phong ấn mẹ linh hồn họ vào mấy cái mặt nạ. Lạy hồn! Nghe có khác gì tử thần không?
Bạn chạy loanh quanh trong một thế giới sắp bị mặt trăng rơi vào đầu bẹp dí, chứng kiến những NPC tuyệt vọng, rồi đi thu thập... linh hồn của người chết để mượn sức mạnh của họ. Không máu me, không jumpscare rẻ tiền, nhưng cái vibe của nó thì u ám vãi chưởng.
Cái thread nổ tung với hơn 3k upvote. Đọc comment mới thấy cộng đồng bị chia rẽ nhưng tựu trung lại vẫn là nể phục cách thiết kế game của Nintendo hồi đó.
Anh em làm game dev đâu, bơi hết vào đây mà học hỏi. Để làm một game mang cảm giác "rợn ngợp" và ép người chơi, không nhất thiết phải quăng máu me tung tóe hay nhét một đống quái vật gào thét vào màn hình.
Nhìn cách tựa game này xử lý cơ chế Time Limit (giới hạn thời gian) đi. Như ông Zero_Burn phân tích, Majora's Mask không chơi trò đếm ngược rẻ tiền kiểu "Mày phải qua màn trong 10 phút không là game over". Thay vào đó, nó đưa ra một lịch trình sinh hoạt (schedule) cho toàn bộ NPC trong 3 ngày. Bạn thấy thời gian trôi, bạn thấy NPC phản ứng, từ bình thường chuyển sang hoảng loạn khi cái mặt trăng xích lại gần. Sự dồn nén tâm lý nó nằm ở cái hệ thống (systemic design) chứ không phải ở mấy con số.
Giả sử kết hợp cơ chế lặp lại 3 ngày này với một con game kinh dị kiểu Silent Hill thì sao nhỉ? Tự đi giải mã bí ẩn trong một vòng lặp chết chóc. Ý tưởng đáng để anh em dev thử sức đấy. Còn bây giờ, ai muốn trải nghiệm lại sự trầm cảm tuổi thơ thì bật giả lập lên mà quẩy thôi!
Nguồn hóng hớt: Reddit
Hồi bé chơi The Legend of Zelda: Majora's Mask cứ nghĩ là game phiêu lưu vui nhộn. Lớn lên ngẫm lại mới thấy mình toàn đi nhặt xác và gom linh hồn. Anh em Reddit đang đào lại con game bạo chúa này.