Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Mohawk Games vs Epic: Khi Studio 15 Mạng Vả Chết Đội Quân 1000 Dev

29 tháng 3, 20264 phút đọc

Drama ngành game: Epic Games sa thải 1000 người, trong khi Mohawk Games sống khoẻ 13 năm chỉ với 15 dev. Scale to để làm gì khi game rác?

Chia sẻ bài viết:
king, lady, runner, tower, horse, springer, farmer, chess, chess game, chess pieces, figure, nature, strategy, chess board, playing field, game board, chess piece, board game, glass, strategy game, white, rendering, 3d
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-devNguồn gốc: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-devNguồn gốc: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev
game devmohawk gamesepic games layoffskull and bonesaaa gamesindie games
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Dạo này lướt newsfeed toàn thấy bài ca layoff. Các ông lớn AAA thì sa thải ầm ầm, trong khi có những studio indie bé bằng cái lỗ mũi lại sống nhăn răng. Chuyện tâm linh đ*o đùa được đâu anh em ạ, đôi khi nhét cho lắm dev vào một dự án chỉ để làm cái game nặng thêm rác chứ chả được tích sự gì.

Mohawk Games: 15 mạng, 13 năm, 2 con game và cái tát vào mặt các ông lớn

Vụ việc bắt đầu khi Soren Johnson – cha đẻ của Mohawk Games lên tiếng gáy một câu cực khét: "Làm game càng lâu thì game mới càng xịn". Nghe thì có vẻ lý thuyết suông, nhưng các ông nhìn vào track record của studio này mà xem. Thành lập từ 2013, team có đúng vỏn vẹn 15 người. Suốt 13 năm trời ròng rã, họ chỉ đẻ ra đúng 2 con game: Off World Trading Company và Old World.

Nhưng điểm ảo ma ở đây là gì? Họ vẫn sống khỏe, vẫn ra DLC đều đặn, lợi nhuận vẫn dương. Đặt lên bàn cân với con quái vật Epic Games vừa phải nhẫn tâm trảm hơn 1000 nhân sự, chiến lược "nhỏ mà có võ" của Mohawk tự nhiên sáng bừng lên như meta carry late game vậy.

Anh em Reddit cào phím nói gì?

Kèo này tất nhiên không thoát khỏi tầm ngắm của mấy rân chơi trên Reddit. Comment nổ ra rần rần với đủ luồng ý kiến, chia phe combat cực gắt:

  • Phe thực dụng: Sống dai mới là huyền thoại. Một thanh niên chốt câu max ping: "15 người, 2 game, 13 năm. Vẫn có lãi. Cốt lõi đo phải là scale to, cốt lõi là đừng để công ty chết."* Nghĩ cũng đúng, mấy studio nghìn người chắc đ*o gì đo đếm được năng suất thật, hay toàn ngồi chơi xơi nước chờ đến giờ quẹt thẻ?
  • Phe châm biếm: Đỉnh cao game AAAA. Nhắc đến đông dev thì không thể bỏ qua siêu phẩm rác rưởi Skull & Bones. Có ông khịa cực đau: "Bảo sao Skull & Bones là game AAAA đầu tiên. Chắc Ubisoft phải tốn cỡ 100 dev và hàng trăm giờ code chỉ để... gắn thanh thể lực (stamina) cho cái thuyền." Gặp mấy con game tối ưu ngu học như này thì tốt nhất anh em nên cài sẵn mấy phần mềm giảm lag hoặc cắm máy chủ riêng mà chơi indie cho mượt, chứ cấu hình khủng đến mấy cũng FPS drop tụt quần.
  • Phe lôi quá khứ ra khè: Nhanh vẫn có thể ngon. Không phải ai cũng đồng ý với triết lý "ngâm lâu mới ngon". Có người lôi luôn cái thời hoàng kim của Square (Enix) từ 1994 đến 2001 ra đập lại. Trong 7 năm, họ nhả game như súng máy: nguyên dàn Final Fantasy VI đến X, Chrono Trigger, Xenogears, Parasite Eve... Toàn siêu phẩm định hình tuổi thơ. Thế nên, thời gian phát triển dài ngoẵng chưa chắc game đã xịn, có khi chỉ là do PM (Project Manager) quản lý như hạch nên dự án thành cái bùi nhùi bloated rác rưởi.

Góc nhìn từ hang ổ C4F: Nhồi nhét dev làm gì khi core loop như sh*t?

Dưới góc độ của một thằng vừa code dạo vừa cày game, tôi thấy bài học ở đây quá rõ ràng. Trong giới phần mềm có một cái nghịch lý kinh điển: Thêm người vào một dự án đang chậm tiến độ chỉ làm nó chậm hơn. Game dev cũng y chang.

Thay vì gọi vốn lùa gà đu đỉnh tiền ảo hay nhồi nhét một đống tính năng P2W vớ vẩn để hút máu whale, các studio nên nhìn lại core loop của mình. Những giới hạn về nguồn lực (constraint) đôi khi lại là chất xúc tác ép dev phải sáng tạo. Trong môi trường game hiện tại, có lẽ thứ chúng ta cần là những chu kỳ phát triển ngắn hơn, deadline chặt chẽ hơn, và bớt mấy cái trò Early Access ngâm giấm chục năm đ*o chịu release bản chính thức.

GG well played, Mohawk Games. Tuy nhỏ nhưng các ông làm anh em dev nể đấy!


Nguồn hóng hớt: Reddit - Soren Johnson on keeping his game studio small

Bài viết liên quan

chess, chess pieces, glass, reflection, chess set, chessboard, glass chess set, glass chess pieces, glass chess, glass chessboard, strategy game, board game, chess, chess, chess, chess, chess
Gaming

Đam mê tấu hài nhưng lũ bạn lặn hết: Thanh niên Reddit bế tắc tìm game Singleplayer

Khi bạn chơi game chỉ để làm hề cho lũ bạn, lúc tụi nó off hết thì biết chơi gì? Cùng C4F hóng quả tấu hài trên Reddit và bài học sương máu cho game dev.

28 thg 34 phút đọc
Đọc tiếp →
playstation controller, playstation, controller, video game, gaming, joystick, console, game console, playstation, playstation, playstation, playstation, playstation
Gaming

Chết Chìm Trong Game AAA: Khi Game Thủ Van Xin 'Xin Hãy Làm Game Ngắn Lại!'

Quá mệt mỏi với những con game bắt cày 100 tiếng? Cùng hóng Reddit tìm ra những siêu phẩm cốt truyện bao cuốn nhưng đủ ngắn để anh em dev cày dịp cuối tuần.

27 thg 34 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, crypto trader, crypto charts, crypto, crypto trading, crypto king, colorful, crypto man, cryptocurrency, mining, bitcoin, trading, trader, crypto, crypto, crypto, crypto, trading, trading, trading, trading, trading
Gaming

Chơi Game hay Đi Buôn? Tại sao chế độ 'Tự Kỷ' (SSF) lại cứu rỗi thiết kế Game

Nghĩ cảnh cày game mờ mắt đéo bằng thằng nạp VIP đi buôn? Khám phá lý do game thủ đổ xô chơi Ironman/SSF và bài học thiết kế game cực thấm cho dev.

26 thg 36 phút đọc
Đọc tiếp →
cat, pet, room, home, gamer, gaming, game over, bedroom, animal, chill, pink
Gaming

Bú Fame Thành Công Rồi Tự Hủy: Drama "Smash" - Khi Dev Làm Game Gacha Bị Lỗi Balance Tướng

Toàn cảnh drama series nhạc kịch Smash của NBC: Khởi đầu như siêu phẩm AAA, nát bét vì lạm dụng plot armor, và pha port lên Broadway tự hủy đi vào lòng đất.

26 thg 36 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, cyberpunk, lo-fi, steampunk, futuristic, urban, synthwave, retro, anime, cyberpunk, lo-fi, lo-fi, lo-fi, lo-fi, lo-fi
Gaming

Thèm cảm giác làm 'Bố Già' Cyberpunk như Syndicate 90s? Đây là những tựa game cứu rỗi anh em

Lên cơn vã game chiến thuật squad-based từ thập niên 90? Cộng đồng mạng gợi ý những cái tên cực cháy để anh em giải tỏa cơn khát Syndicate.

25 thg 33 phút đọc
Đọc tiếp →
gun, weapon, war, pistol, shoot, ak-47, contactors, swat, goal, man, crosshair, rifles, military, soldier, team, terrorism, terror, action, revolver, airsoft, sports, gun, gun, gun, gun, gun, swat, military, terrorism, terrorism, airsoft
Gaming

Khi Bot Carry Còng Lưng: Dev Rainbow Six Phải Tự Tay Xả Súng Diệt Team Mình Ngay Trên Sân Khấu E3

Chuyện thật như đùa tại E3 1998: AI của Rainbow Six bản đầu tiên tự động giải cứu con tin quá mượt khiến dev phải chửi thề và team kill để làm lại demo.

24 thg 34 phút đọc
Đọc tiếp →