Drama ngành game: Epic Games sa thải 1000 người, trong khi Mohawk Games sống khoẻ 13 năm chỉ với 15 dev. Scale to để làm gì khi game rác?

Dạo này lướt newsfeed toàn thấy bài ca layoff. Các ông lớn AAA thì sa thải ầm ầm, trong khi có những studio indie bé bằng cái lỗ mũi lại sống nhăn răng. Chuyện tâm linh đ*o đùa được đâu anh em ạ, đôi khi nhét cho lắm dev vào một dự án chỉ để làm cái game nặng thêm rác chứ chả được tích sự gì.
Vụ việc bắt đầu khi Soren Johnson – cha đẻ của Mohawk Games lên tiếng gáy một câu cực khét: "Làm game càng lâu thì game mới càng xịn". Nghe thì có vẻ lý thuyết suông, nhưng các ông nhìn vào track record của studio này mà xem. Thành lập từ 2013, team có đúng vỏn vẹn 15 người. Suốt 13 năm trời ròng rã, họ chỉ đẻ ra đúng 2 con game: Off World Trading Company và Old World.
Nhưng điểm ảo ma ở đây là gì? Họ vẫn sống khỏe, vẫn ra DLC đều đặn, lợi nhuận vẫn dương. Đặt lên bàn cân với con quái vật Epic Games vừa phải nhẫn tâm trảm hơn 1000 nhân sự, chiến lược "nhỏ mà có võ" của Mohawk tự nhiên sáng bừng lên như meta carry late game vậy.
Kèo này tất nhiên không thoát khỏi tầm ngắm của mấy rân chơi trên Reddit. Comment nổ ra rần rần với đủ luồng ý kiến, chia phe combat cực gắt:
Dưới góc độ của một thằng vừa code dạo vừa cày game, tôi thấy bài học ở đây quá rõ ràng. Trong giới phần mềm có một cái nghịch lý kinh điển: Thêm người vào một dự án đang chậm tiến độ chỉ làm nó chậm hơn. Game dev cũng y chang.
Thay vì gọi vốn lùa gà đu đỉnh tiền ảo hay nhồi nhét một đống tính năng P2W vớ vẩn để hút máu whale, các studio nên nhìn lại core loop của mình. Những giới hạn về nguồn lực (constraint) đôi khi lại là chất xúc tác ép dev phải sáng tạo. Trong môi trường game hiện tại, có lẽ thứ chúng ta cần là những chu kỳ phát triển ngắn hơn, deadline chặt chẽ hơn, và bớt mấy cái trò Early Access ngâm giấm chục năm đ*o chịu release bản chính thức.
GG well played, Mohawk Games. Tuy nhỏ nhưng các ông làm anh em dev nể đấy!
Nguồn hóng hớt: Reddit - Soren Johnson on keeping his game studio small