Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Mohawk Games vs Epic: Khi Studio 15 Mạng Vả Chết Đội Quân 1000 Dev

29 tháng 3, 20264 phút đọc

Drama ngành game: Epic Games sa thải 1000 người, trong khi Mohawk Games sống khoẻ 13 năm chỉ với 15 dev. Scale to để làm gì khi game rác?

Chia sẻ bài viết:
king, lady, runner, tower, horse, springer, farmer, chess, chess game, chess pieces, figure, nature, strategy, chess board, playing field, game board, chess piece, board game, glass, strategy game, white, rendering, 3d
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-devNguồn gốc: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-devNguồn gốc: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/mohawk-games-vs-epic-khi-studio-15-nguoi-va-chet-1000-dev
game devmohawk gamesepic games layoffskull and bonesaaa gamesindie games
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Dạo này lướt newsfeed toàn thấy bài ca layoff. Các ông lớn AAA thì sa thải ầm ầm, trong khi có những studio indie bé bằng cái lỗ mũi lại sống nhăn răng. Chuyện tâm linh đ*o đùa được đâu anh em ạ, đôi khi nhét cho lắm dev vào một dự án chỉ để làm cái game nặng thêm rác chứ chả được tích sự gì.

Mohawk Games: 15 mạng, 13 năm, 2 con game và cái tát vào mặt các ông lớn

Vụ việc bắt đầu khi Soren Johnson – cha đẻ của Mohawk Games lên tiếng gáy một câu cực khét: "Làm game càng lâu thì game mới càng xịn". Nghe thì có vẻ lý thuyết suông, nhưng các ông nhìn vào track record của studio này mà xem. Thành lập từ 2013, team có đúng vỏn vẹn 15 người. Suốt 13 năm trời ròng rã, họ chỉ đẻ ra đúng 2 con game: Off World Trading Company và Old World.

Nhưng điểm ảo ma ở đây là gì? Họ vẫn sống khỏe, vẫn ra DLC đều đặn, lợi nhuận vẫn dương. Đặt lên bàn cân với con quái vật Epic Games vừa phải nhẫn tâm trảm hơn 1000 nhân sự, chiến lược "nhỏ mà có võ" của Mohawk tự nhiên sáng bừng lên như meta carry late game vậy.

Anh em Reddit cào phím nói gì?

Kèo này tất nhiên không thoát khỏi tầm ngắm của mấy rân chơi trên Reddit. Comment nổ ra rần rần với đủ luồng ý kiến, chia phe combat cực gắt:

  • Phe thực dụng: Sống dai mới là huyền thoại. Một thanh niên chốt câu max ping: "15 người, 2 game, 13 năm. Vẫn có lãi. Cốt lõi đo phải là scale to, cốt lõi là đừng để công ty chết."* Nghĩ cũng đúng, mấy studio nghìn người chắc đ*o gì đo đếm được năng suất thật, hay toàn ngồi chơi xơi nước chờ đến giờ quẹt thẻ?
  • Phe châm biếm: Đỉnh cao game AAAA. Nhắc đến đông dev thì không thể bỏ qua siêu phẩm rác rưởi Skull & Bones. Có ông khịa cực đau: "Bảo sao Skull & Bones là game AAAA đầu tiên. Chắc Ubisoft phải tốn cỡ 100 dev và hàng trăm giờ code chỉ để... gắn thanh thể lực (stamina) cho cái thuyền." Gặp mấy con game tối ưu ngu học như này thì tốt nhất anh em nên cài sẵn mấy phần mềm giảm lag hoặc cắm máy chủ riêng mà chơi indie cho mượt, chứ cấu hình khủng đến mấy cũng FPS drop tụt quần.
  • Phe lôi quá khứ ra khè: Nhanh vẫn có thể ngon. Không phải ai cũng đồng ý với triết lý "ngâm lâu mới ngon". Có người lôi luôn cái thời hoàng kim của Square (Enix) từ 1994 đến 2001 ra đập lại. Trong 7 năm, họ nhả game như súng máy: nguyên dàn Final Fantasy VI đến X, Chrono Trigger, Xenogears, Parasite Eve... Toàn siêu phẩm định hình tuổi thơ. Thế nên, thời gian phát triển dài ngoẵng chưa chắc game đã xịn, có khi chỉ là do PM (Project Manager) quản lý như hạch nên dự án thành cái bùi nhùi bloated rác rưởi.

Góc nhìn từ hang ổ C4F: Nhồi nhét dev làm gì khi core loop như sh*t?

Dưới góc độ của một thằng vừa code dạo vừa cày game, tôi thấy bài học ở đây quá rõ ràng. Trong giới phần mềm có một cái nghịch lý kinh điển: Thêm người vào một dự án đang chậm tiến độ chỉ làm nó chậm hơn. Game dev cũng y chang.

Thay vì gọi vốn lùa gà đu đỉnh tiền ảo hay nhồi nhét một đống tính năng P2W vớ vẩn để hút máu whale, các studio nên nhìn lại core loop của mình. Những giới hạn về nguồn lực (constraint) đôi khi lại là chất xúc tác ép dev phải sáng tạo. Trong môi trường game hiện tại, có lẽ thứ chúng ta cần là những chu kỳ phát triển ngắn hơn, deadline chặt chẽ hơn, và bớt mấy cái trò Early Access ngâm giấm chục năm đ*o chịu release bản chính thức.

GG well played, Mohawk Games. Tuy nhỏ nhưng các ông làm anh em dev nể đấy!


Nguồn hóng hớt: Reddit - Soren Johnson on keeping his game studio small

Bài viết liên quan

business, office, money, finance, markets, stocks, dealing, internet, finance, finance, finance, finance, finance, internet, internet
Gaming

Drama GameStop ngáo giá: Đòi thâu tóm eBay bằng nợ và cú vả cực gắt

GameStop đòi mua lại eBay bằng một kế hoạch đòn bẩy không thể ảo ma hơn. Cùng C4F hóng drama trên Reddit xem pha 'châu chấu đá xe' này có gì hot!

13 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
joystick, controller, wheel, game, play, force, arcade, feedback, forces, control, joystick, joystick, joystick, joystick, joystick, wheel, arcade
Gaming

Sega 'Quay Xe' Hủy Bỏ Super Game: Chết Hụt Live Service, Hồi Sinh Tượng Đài Tuổi Thơ

Sega vừa chính thức bóp nghẹt dự án Super Game tỷ đô, quay đầu với mô hình Live Service hút máu. Anh em game thủ thở phào, các franchise tuổi thơ thoát nạn.

13 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
car racing, race track, nürburgring, sports, race car, motorsport, bmw, speed, quickly, car racing, car racing, race track, race car, race car, motorsport, bmw, bmw, bmw, bmw, bmw
Gaming

Forza Horizon 6 chưa ra đã bị leak, Dev cay cú giương 'Ban Hammer' càn quét toàn Franchise

Forza Horizon 6 vừa dính quả leak cực mạnh trước thềm ra mắt. Dev Playground Games điên tiết dọa ban vĩnh viễn toàn cõi franchise. Anh em dev và gamer vào hóng drama!

12 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
horoscope, sign, zodiac, sign of the zodiac, shooter, zodiac, zodiac, zodiac, zodiac, zodiac
Gaming

"Chuột Mickey" cầm súng càn quét Steam: Mouse P.I. For Hire đã bú đẫm vốn chỉ sau vài tuần

Game indie Mouse P.I. For Hire với đồ họa hoạt hình 1930s bỗng dưng hóa Doom clone siêu cuốn, giúp nhà phát hành bú đẫm tiền vốn mượt mà. Cùng C4F hóng drama.

12 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, car, race, sport, racing, speed, time, porsche, action, performance, nature, drift, drifting, automobile, power, tuning, competition, vehicle, rain, motorsport, bmw, game
Gaming

Forza Horizon 6 Bị Leak Trắng Trợn: Thảm Họa Push Nhầm Code 155GB Lên Prod

Dev của Forza Horizon 6 vừa có pha "test trên production" đi vào lòng đất khi lỡ tay push nguyên con game 155GB unencrypted lên Steam. Reddit đang cháy máy!

11 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
digitization, transformation, man, team, teamwork, group, digital, change, data, computer, business, technology, network, gear, robot, industry, programming, computer science, one, zero, binary, transformation, transformation, team, team, team, robot, robot, robot, robot, robot, industry, programming
Gaming

Châu Âu Đòi Làm Game Engine Lật Đổ Unreal: Bánh Vẽ AI Hay Tương Lai Ngành Game?

Anh em châu Âu tính làm một con game engine 'AI-native' để đấm nhau với Unreal Engine. Reddit đang cười vào mặt dự án này, sự thật là gì? Cùng hóng drama.

11 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →