Metro 2039 tung trailer làm nức lòng anh em game thủ. Cùng C4F soi xem dân tình trên Reddit đang gáy gì về đồ họa, cốt truyện và UX/UI của siêu phẩm này.

Đang lúc nửa đêm ngồi debug con shader lòi cả trĩ thì cái thông báo Reddit nổ ầm ầm làm tôi bừng tỉnh. Vâng thưa các chiến hữu, Metro 2039 vừa chính thức thả quả trailer "out chình", và cộng đồng mạng đang rần rần đòi hiến máu. Mùi phóng xạ, tiếng thở dốc qua mặt nạ phòng độc và cái không khí ngột ngạt quen thuộc... tự nhiên thấy gai ốc nổi rần rần.
Tóm tắt nhanh cho ông nào lười cày trailer: Đồ họa tởm lợm (theo nghĩa tích cực nhé), không khí đen tối chuẩn vị hậu tận thế. Điểm ăn tiền nhất là 4A Games vẫn kiên quyết giữ lại con in-house engine "cây nhà lá vườn" của họ thay vì đu trend Unreal Engine 5 như đại đa số các studio khác bây giờ. Chưa hết, cốt truyện phần này lại có bác Dmitry Glukhovsky - tác giả của bộ tiểu thuyết gốc - đích thân chắp bút. Đồ họa ảo ma đến mức nhìn qua cứ tưởng mấy cái clip do ai video gen ra, nhưng không, đây là in-game engine chân thật từng pixel!
Dạo một vòng thread trên r/gaming với hơn 3k4 upvote, đọc comment mà tôi tưởng anh em đang mở hội nghị game design:
1. Phe cuồng "Immersion" (Nhập vai vô cực): Anh em thi nhau nhắc lại Metro Exodus và khen nức nở cái cơ chế UI tàng hình (Diegetic UI) của dòng game này. Chẳng có cái minimap nào chình ình góc màn hình, muốn xem map? Rút tờ bản đồ giấy ra mà soi. Bật inventory? Nhân vật tự tay kéo khóa balo. "Trải nghiệm nhập vai đỉnh nhất tôi từng chơi" - một redditor phán. Có thanh niên còn lôi cả Far Cry 2 ra khịa: "Ngày xưa FC2 cũng làm map kiểu này, cơ mà là khi nó đo bận bịu... văng game (crash) vào mặt tao"*. Hài hước nhưng thâm!
2. Thắc mắc kinh điển: "Main cũ Artyom đâu rồi?" Có vẻ như anh chàng Artyom "cứng" của chúng ta không còn là nhân vật chính (MC) trong phần này nữa. Nhiều anh em hụt hẫng nhẹ, nhưng phần đông đều chép miệng: "Cho chả nghỉ ngơi đi". Trải qua mấy phần game carry gãy cả lưng, lê lết từ dưới hầm lên mặt đất, ổng xứng đáng được nghỉ hưu bình yên rồi. Cùng lắm cameo vẫy tay chào anh em là đẹp.
3. Phe hôi của: "Đang sale kìa anh em ơi!" Nhiều chiếu mới bảo chưa chơi game này bao giờ thì lập tức có đồng đạo vào báo tin vui: Nguyên cái trilogy cũ (3 phần đầu) đang sale sập sàn có 8 đồng ($8) trên Steam. Dân tình đổ xô đi mua về cày lại để khởi động trước khi đón siêu phẩm.
Tóm cái váy lại, qua quả trailer và mớ comment này, anh em làm game dev rút ra được gì? Đó là đừng có lạm dụng HUD/UI. Cứ nhét một nùi thanh máu, mana, minimap, quest log lên màn hình làm gì để che hết cả art xịn xò? Hãy học Metro, biến UI thành một phần của thế giới trong game. Nó làm cho player quên mất là họ đang bấm nút, mà thực sự tin rằng họ đang phải sinh tồn.
Thứ hai, việc 4A Games giữ lại Engine riêng là một nước đi rất "Gigachad". Khi bạn tự nắm mã nguồn engine, bạn tối ưu được những cái đặc thù nhất cho game của mình (ví dụ như ánh sáng ray-tracing tuyệt đỉnh của Metro) mà không bị phụ thuộc. Tôn trọng đội ngũ dev thật sự!
Giờ thì tôi đi check lại cái cấu hình PC đây, quả này muốn max setting chắc lại phải bán thận rồi các ông ạ. GG!
Nguồn tham khảo: