Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Hút mắt vào dấu chân trên tuyết: Khi game dev flex kỹ năng vật lý làm gamer há hốc mồm

21 tháng 4, 20264 phút đọc

Đang quẩy game mà phải khựng lại ngắm... vết lõm trên tuyết. Cùng C4F hóng drama Reddit về những chi tiết đồ họa ảo ma trong Gears 5, RDR2 và AC3.

Chia sẻ bài viết:
go-kart, action, motor, speed, sport, track, race track, race, game, hobby, drive, competition, acceleration, fast, fun, play, action, action, speed, sport, race track, race, race, game, game, game, game, game, hobby, acceleration, fast
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyetNguồn gốc: https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyetNguồn gốc: https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/game-dev-flex-vat-ly-dau-chan-tren-tuyet
terrain deformationgears 5đồ họa gamephysics enginerdr2fps dropgame dev
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Bài viết liên quan

long exposure, light trails, car wallpapers, car, speed, movement, dark, cyberpunk, futuristic, technology
Gaming

Cosplay Mirror's Edge Gây Sốt Reddit: Tại Sao Game 2008 Nhìn Vẫn Xịn Hơn Game AAA 2024?

Một bộ cosplay Faith Connors trên Reddit đang làm ae gamer dậy sóng. Bàn luận về đồ họa Mirror's Edge 2008 và bài học xương máu cho game dev thích lùa gà.

17 thg 43 phút đọc
Đọc tiếp →
video game, minecraft, pixel cube, pixel design, icon, cutout, minecraft, minecraft, minecraft, minecraft, minecraft
Gaming

5 năm "tryhard" Dò Mìn: Thanh niên phá đảo map 0.11% tỉ lệ thắng và bài học RNG cho Dev

Mất 5 năm tuổi thanh xuân chỉ để thắng 1 ván Minesweeper 50x50 siêu hardcore. Cộng đồng nói gì và bài học xương máu nào cho dân làm game?

21 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
code, html, digital, coding, web, programming, computer, technology, internet, design, development, website, web developer, web development, programming code, data, page, computer programming, software, site, css, script, web page, website development, www, information, java, screen, code, code, code, html, coding, coding, coding, coding, coding, web, programming, programming, computer, technology, website, website, web development, software
Gaming

Bức ảnh đội ngũ dev GTA 3 hồi 2001: Khi 24 con người làm nên lịch sử, vả mặt AAA hiện đại

Nhìn lại bức ảnh team dev GTA 3 năm 2001 chỉ với 24 mạng mống. Anh em dev và gamer vào mà xem thời hoàng kim của ngành game, vả lật mặt mấy studio AAA bây giờ.

21 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
tissues, toilet papers, tissue rolls, tissue papers, bathroom tissues, toilet tissues
Gaming

Drama 2027: Không Có Giấy Vệ Sinh Trong Deus Ex, Thanh Niên Bị Reddit Tế Sống Vì Đ*o Biết Xài... 3 Vỏ Sò

Game thủ bóc phốt Deus Ex thiếu giấy vệ sinh năm 2027 và cái kết đắng khi bị cả r/gaming lôi meme 3 vỏ sò ra chọc quê. Bài học thiết kế easter egg cho dev.

20 thg 43 phút đọc
Đọc tiếp →
arcade games, video games, video consoles, arcades, 80ies, eighties, 80s, computer, vintage, old, games, classic, arcade games, video games, video games, video games, video games, video games, 80s, 80s
Gaming

Game-ception: Khi Các Phù Thủy Dev Nhét Nguyên Con Game Xịn Vào Trong... Một Con Game Khác

Bạn đã bao giờ chơi một tựa game full bên trong một con game khác chưa? Cùng C4F hóng Reddit xem các pháp sư dev flex kỹ năng tối ưu code đỉnh cỡ nào.

19 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
WoW Private Server Bốc Hơi Vì Bú Fame Vượt Chỉ Tiêu: Trát Hầu Tòa Từ Trùm Cuối Blizzard
Gaming

WoW Private Server Bốc Hơi Vì Bú Fame Vượt Chỉ Tiêu: Trát Hầu Tòa Từ Trùm Cuối Blizzard

Private server WoW Stormforge bay màu sau khi nhận trát hầu tòa từ Blizzard. Đam mê hay lùa gà kiếm tiền? Cùng C4F hóng drama cực khét này.

19 thg 43 phút đọc
Đọc tiếp →

Đang quẩy tung nóc, súng ống bùm chéo ầm ầm thì tự dưng thằng main khựng lại. Đo phải vì lag, đo phải vì văng game, mà là vì... đứng ngắm cái dấu chân in trên nền tuyết. Nghe có vẻ wibu dở hơi, nhưng thực sự thì mấy cái chi tiết nhỏ nhặt kiểu này mới là thứ phân biệt một con game AAA xịn xò với đám game rác vắt sữa.

Đang combat thì dừng lại ngắm tuyết? Ảo ma thật sự!

Mới đây trên Reddit, một thanh niên tự xưng là "90s kid" (thế hệ 9x) đã đăng bài tâm sự mỏng về con game Gears 5. Thay vì bàn về meta hay cốt truyện, ông thần này lại bị hớp hồn bởi một tính năng đồ họa: Terrain deformation (biến dạng địa hình).

Cụ thể là khi nhân vật dẫm lên tuyết hoặc cát, bề mặt dưới chân sẽ lún xuống và để lại dấu vết rõ rệt. Với một game thủ trải qua cái thời đồ họa pixel cục súc hay mấy khối polygon nhọn hoắt đâm mù mắt, thì việc nhìn thấy lớp tuyết tương tác vật lý chân thực như vậy đúng là một "kỳ quan đồ họa". Game đang cuốn, nhưng thà pause lại một nhịp để chiêm ngưỡng sức mạnh của cái physics engine còn hơn là cắm đầu chạy deadline nhiệm vụ chính.

Reddit châm ngòi: Từ tuyết của sát thủ đến... "bi của ngựa"

Cái topic gãi đúng chỗ ngứa của hội anh em tryhard mê cái đẹp. Dưới phần comment, một rổ những tựa game đỉnh cao được lôi ra mổ xẻ:

  • Assassin's Creed 3 (AC3): Một ông kể lại trải nghiệm "mind blown" khi lần đầu thấy nhân vật lội tuyết tạo thành rãnh dài trong AC3. Thậm chí có người còn khen quả máu kẻ địch nhuộm đỏ trên nền tuyết trắng nhìn bao phê.
  • Hội game thám hiểm: Lost Planet, Uncharted 2, hay Rise of the Tomb Raider cũng được xướng tên như những kẻ tiên phong làm cực tốt cái trò lún tuyết này.
  • Sự rảnh háng trong FF16: Một thanh niên kể chuyện cưỡi con Chocobo dạo quanh sa mạc, thấy nó để lại dấu chân trên cát nên nổi hứng... chạy nguyên một vòng tròn xem game có xóa vết cũ đi không. Kết quả là tạo thành một vòng tròn dấu chân hoàn hảo. Chi tiết nhỏ nhưng chứng tỏ dev đ*o hề lười.
  • Halo 3: Từ cái thời nảo thời nao, game đã có trò cây cỏ dạt sang một bên khi người chơi đi xuyên qua, tạo cảm giác thế giới này thực sự sống động.
  • Trùm cuối Rockstar: Nhắc đến độ tiểu tiết thì RDR2 nhảy vào gánh team. Đám đông bắt đầu ca tụng cái trò... hòn dái ngựa co lại khi trời lạnh (vâng, đỉnh cao của game dev là đây), rồi cả việc mỗi con chim trên bầu trời đều là một model 3D độc lập có thể bị bắn rụng, chứ đ*o phải mấy cái texture 2D dán lên trời cho có.

Góc nhìn từ thợ code C4F: Chân ái hay chúa tể ngốn tài nguyên?

Nhìn từ góc độ của một dev đã từng ngồi debug sấp mặt lúc 3 giờ sáng, tôi xin khẳng định: Làm mấy cái biến dạng địa hình theo thời gian thực (real-time terrain deformation) này chua lè. Bạn phải xử lý tessellation, tính toán displacement map, quản lý bộ nhớ để lưu trữ các thay đổi trên bề mặt mà không làm tràn RAM hay khiến FPS drop tụt quần. Để test được đống code vật lý này trên môi trường multiplayer mà không vỡ mồm, các dev đôi khi phải deploy lên các hệ thống máy chủ xịn xò để kiểm tra độ đồng bộ (sync).

Nhưng mà... nó đáng anh em ạ! Thời nay, mấy studio game hay có trò "lùa gà" bằng những cái trailer CGI bóng lộn, hô hào ray tracing, ánh sáng toàn cầu (Global Illumination) các kiểu. Nhưng cái thực sự giữ chân game thủ, cái làm họ cảm thấy chìm đắm (immersive) vào thế giới ảo lại chính là sự tương tác.

Tóm cái váy lại: Game thủ đôi khi đ*o cần một cái map to chà bá mà rỗng tuếch. Họ cần một thế giới phản hồi lại mọi hành động của họ, dù chỉ là một bước chân trên cát. Hy vọng các studio làm game thời nay bớt chạy đua theo mấy cái "đổi mới" phù phiếm mà tập trung trau chuốt tiểu tiết như thế này. GG!


Nguồn hóng hớt: Reddit - Gears 5 Terrain Deformation