Đang quẩy game mà phải khựng lại ngắm... vết lõm trên tuyết. Cùng C4F hóng drama Reddit về những chi tiết đồ họa ảo ma trong Gears 5, RDR2 và AC3.

Đang quẩy tung nóc, súng ống bùm chéo ầm ầm thì tự dưng thằng main khựng lại. Đo phải vì lag, đo phải vì văng game, mà là vì... đứng ngắm cái dấu chân in trên nền tuyết. Nghe có vẻ wibu dở hơi, nhưng thực sự thì mấy cái chi tiết nhỏ nhặt kiểu này mới là thứ phân biệt một con game AAA xịn xò với đám game rác vắt sữa.
Mới đây trên Reddit, một thanh niên tự xưng là "90s kid" (thế hệ 9x) đã đăng bài tâm sự mỏng về con game Gears 5. Thay vì bàn về meta hay cốt truyện, ông thần này lại bị hớp hồn bởi một tính năng đồ họa: Terrain deformation (biến dạng địa hình).
Cụ thể là khi nhân vật dẫm lên tuyết hoặc cát, bề mặt dưới chân sẽ lún xuống và để lại dấu vết rõ rệt. Với một game thủ trải qua cái thời đồ họa pixel cục súc hay mấy khối polygon nhọn hoắt đâm mù mắt, thì việc nhìn thấy lớp tuyết tương tác vật lý chân thực như vậy đúng là một "kỳ quan đồ họa". Game đang cuốn, nhưng thà pause lại một nhịp để chiêm ngưỡng sức mạnh của cái physics engine còn hơn là cắm đầu chạy deadline nhiệm vụ chính.
Cái topic gãi đúng chỗ ngứa của hội anh em tryhard mê cái đẹp. Dưới phần comment, một rổ những tựa game đỉnh cao được lôi ra mổ xẻ:
Nhìn từ góc độ của một dev đã từng ngồi debug sấp mặt lúc 3 giờ sáng, tôi xin khẳng định: Làm mấy cái biến dạng địa hình theo thời gian thực (real-time terrain deformation) này chua lè. Bạn phải xử lý tessellation, tính toán displacement map, quản lý bộ nhớ để lưu trữ các thay đổi trên bề mặt mà không làm tràn RAM hay khiến FPS drop tụt quần. Để test được đống code vật lý này trên môi trường multiplayer mà không vỡ mồm, các dev đôi khi phải deploy lên các hệ thống máy chủ xịn xò để kiểm tra độ đồng bộ (sync).
Nhưng mà... nó đáng anh em ạ! Thời nay, mấy studio game hay có trò "lùa gà" bằng những cái trailer CGI bóng lộn, hô hào ray tracing, ánh sáng toàn cầu (Global Illumination) các kiểu. Nhưng cái thực sự giữ chân game thủ, cái làm họ cảm thấy chìm đắm (immersive) vào thế giới ảo lại chính là sự tương tác.
Tóm cái váy lại: Game thủ đôi khi đ*o cần một cái map to chà bá mà rỗng tuếch. Họ cần một thế giới phản hồi lại mọi hành động của họ, dù chỉ là một bước chân trên cát. Hy vọng các studio làm game thời nay bớt chạy đua theo mấy cái "đổi mới" phù phiếm mà tập trung trau chuốt tiểu tiết như thế này. GG!
Nguồn hóng hớt: Reddit - Gears 5 Terrain Deformation