Designer Splinter Cell than thở đồ họa tả thực (realistic lighting) đang bóp dái dòng game lén lút. Reddit nổ combat: Lỗi tại ánh sáng hay tại tư bản?

Đã bao giờ anh em đang chơi game lén lút (stealth), núp trong góc tối thui mà vẫn bị mấy con bot phệt vỡ mồm chưa? Lỗi tại game rác, tại engine hay tại mình noob? Hóa ra, chính mấy công nghệ đồ họa xịn xò anh em đang hype lại là thủ phạm.
Một designer của dòng game huyền thoại Splinter Cell vừa lên mạng than thở: Ánh sáng chân thực (realistic lighting) đang làm khó quá trình thiết kế game lén lút.
Hồi xưa anh em làm game khỏe re, chỗ nào tối là đen thui, chỗ nào sáng là chói lóa. Cứ chui vào bóng râm là auto tàng hình, NPC đi ngang qua cũng đo thấy. Còn bây giờ? Công nghệ lên ngôi, nào là Global Illumination, ánh sáng nảy (bounce lighting) soi rõ tận gầm bàn, gầm giường. Game thủ đo biết đường nào mà lần, chả biết chỗ mình đứng là an toàn thật hay đã lộ cmnr. Môi trường game bây giờ quá khó để "đọc" (readability).
Ngay lập tức, dân tình trên Reddit mở combat nảy lửa. Đọc comment mới thấy cộng đồng cũng chia 5 xẻ 7 luồng ý kiến:
1. Phe "Hồi xưa game hay hơn": Nhiều lão làng đồng tình với dev. Họ lôi Thief ra làm ví dụ. Hồi đó game phân biệt mảng sáng/tối rất rõ. Texture cũng rành mạch: "Đừng dẫm lên mảnh kính vỡ" dễ hiểu hơn tỷ lần so với "gạch vôi kêu to hơn gạch cát". Giờ game làm ánh sáng tả thực, cộng thêm quả màn OLED hiển thị chi tiết trong bóng tối cực đỉnh, thành ra mắt người chơi bị ngợp thông tin.
2. Phe chê Sound Design (Âm thanh): Đồ họa chỉ là một nửa câu chuyện, âm thanh mới là trùm. Có ông chê thẳng mặt: "Chưa game nào vượt qua được Thief đời đầu về khả năng truyền âm. Còn mấy con game AAA đời mới như Thief 4 thì âm thanh đ*o khác gì đống rác, thằng địch đi tầng trên hay ngoài cửa cũng éo phân biệt được." Nhìn không thấy, nghe cũng không xong thì chơi stealth kiểu gì?
3. Phe thực dụng: "Tiền là chân lý": Ánh sáng cái củ khoai. Sự thật mất lòng: Stealth là dòng game kén người chơi (niche). Nó đ*o bao giờ bán được chục triệu bản như Call of Duty. Vấn đề đồ họa giải quyết được hết, nhưng bố thằng nhà phát hành nào dám rót tiền vào một con game không chắc chắn hoàn vốn? "It's always the money" - chuẩn cmnr.
4. Nghịch lý của Game AAA: Có thanh niên ngây thơ hiến kế: "Thế sao đ*o xài đồ họa cũ với baked lighting (ánh sáng tĩnh) đi cho mượt?" Câu trả lời phũ phàng: Làm thế thì bán 70 đô chó nó mua. Game AAA bây giờ mà không photorealistic (tả thực) thì gamer chửi cho toang đầu. Khéo lúc đấy lại phải cắm thêm cái phần mềm giảm lag vào chạy vì tối ưu như hạch, chứ game mà xấu là ăn review bombing ngay.
Làm dev khổ lắm anh em ạ. Chiều lòng sếp thì buff đồ họa lên mức ảo ma Canada, xài đủ loại ai tools để generate môi trường cho lẹ, nhưng lại vô tình phá vỡ cốt lõi của gameplay.
Game là game, nó cần có "ngôn ngữ hình ảnh" (visual language) để người chơi tương tác. Chứ bê nguyên đời thực vào thì chúng ta ra ngoài đường đi dạo cho nhanh, ngồi nhà ôm PC làm gì? Bài học cho anh em làm game dev: Đừng để công nghệ dắt mũi. Cứ làm gameplay cho mượt, cơ chế rõ ràng, đồ họa phục vụ cho gameplay chứ đừng làm ngược lại. Chỉ có gameplay xịn mới carry được game thôi, GG!
Nguồn: Reddit