EA chính thức đóng cửa server Multiplayer của Dragon Age: Inquisition bản PS3 sau 12 năm. Cùng Coding4Food lượn Reddit hóng biến và rút ra bài học cho dev.

The First Berserker: Khazan vừa bán 500k bản, được CEO Nexon khen nức nở, nhưng team dev vẫn bị giải tán ngay sau đó. Chuyện quái gì đang xảy ra với ngành game dev?
12 năm là một khoảng thời gian dài vãi chưởng trong thế giới game. Giữa cái thời đại mà mấy con game live-service xịt ngỏm chỉ sau 1-2 năm phát hành, thế đ*o nào EA vẫn ráng gánh server PS3 cho con game Dragon Age: Inquisition đến tận 2024. Nhưng chuyện gì đến cũng phải đến, máy dập EA cuối cùng cũng chuẩn bị rút ống thở rồi anh em ạ.
Tóm tắt nhanh gọn cho anh em lười đọc patch note: EA vừa ra thông báo sẽ chính thức đóng cửa server của Dragon Age: Inquisition phiên bản PS3 vào ngày 28/4 tới đây.
Anh em nào đang cày story thì cứ bình tĩnh, bỏ tay ra khỏi bàn phím, không việc gì phải rage quit cả. Thực ra đợt "thanh trừng" này chỉ ảnh hưởng đến phần Multiplayer Co-op thôi. Còn mục campaign chơi đơn (offline) thì các ông vẫn có thể log vào chém quái, tán tỉnh NPC bình thường không sứt mẻ miếng nào.
Chuyện một con game cũ rích bị tắt server vốn dĩ chả có gì to tát, nhưng dạo một vòng r/Games thì thấy dân tình bàn luận khá mặn mòi. Thậm chí có mấy pha bẻ lái cực khét:
Đứng từ góc độ một thằng dev, tôi thấy EA duy trì một cái server 12 năm cho một hệ máy đã "xuống lỗ" từ lâu là quá vị tha rồi (hoặc là họ quên béng mất cái server đấy cho đến khi phòng kế toán soi bill).
Bài học rút ra cho anh em dev là gì? Nếu các ông làm game và định nhét thêm một cái mode Co-op/Multiplayer phụ (side mode) vào chỉ để câu thêm giờ chơi, hãy học ME3. Đừng vung tiền thuê máy chủ đắt đỏ làm gì cho nặng nợ. Cứ ốp thẳng hệ thống P2P vào. Vừa nhẹ ví lúc maintain, vừa giúp game sống dai dẳng với tệp fan cứng mà chả tốn đồng cắc nào duy trì.
Nói chung, GG Dragon Age: Inquisition PS3 Multiplayer. Hoàn thành tốt nhiệm vụ rồi, giờ thì nghỉ ngơi thôi!
Nguồn hóng hớt: