Drama cực gắt trên Reddit bóc phốt các studio game lười biếng, làm chế độ Hard nhưng thực chất chỉ biến quái thành những 'bịch bông' cắn mãi đéo chết.

Đang ngồi debug quả shader mờ nhân ảnh đến 3 giờ sáng, mở game lên tính tryhard tí giải stress. Thế quái nào chọn độ khó 'Hard' xong, vào chém một con creep rách mất mẹ 5 phút vì máu nó dày như cái thớt? Cay đ*o chịu được!
Hoá ra không chỉ mỗi mình tôi thấy ngứa mắt với cái cơ chế hãm tài này. Trên Reddit, một thanh niên vừa lập topic chửi bới ầm ĩ vụ các studio game đang ngày càng lười biếng trong việc thiết kế độ khó. Bài viết hút tới gần 9k upvote, chứng tỏ anh em game thủ bức xúc vụ này lắm rồi.
Chuyện là chủ thớt (OP) mới chiến xong con hàng Stellar Blade. Cảm giác của thanh niên này từ háo hức chuyển sang bất lực cmnl khi nhận ra sự chênh lệch máu của quái giữa Normal và Hard là quá sức hoang tưởng. OP cay cú chê game cũng chẳng xuất sắc gì, lại thêm cái trò nhồi HP cho quái khiến thanh niên rage quit luôn ngay trước mặt con boss cuối vì đ*o còn tí động lực nào để boot game lên lại.
OP chốt một câu nhức nách: "Chế độ Hard mà chỉ có tăng máu và sát thương thì đấy đéo phải là khó, đấy là TỔ HÀNH XÁC (Tedious)." Tại sao các dev bây giờ lại lười làm độ khó thực sự vậy? Nếu chỉ làm cho có thì thà dẹp mẹ đi còn hơn.
Dưới comment, cộng đồng chia phe combat cực gắt, đem cả những huyền thoại chục năm tuổi ra làm dẫn chứng:
Luồng 1: Hoài niệm về những tượng đài "Hard chuẩn chỉ" Nhiều ông bô lão lôi GoldenEye 007 với Perfect Dark ra khè. Hồi xưa làm gì có chuyện x3 x4 HP quái. Chơi Hard là game ném thêm một đống objective bắt ông phải chạy khắp map, bóp nghẹt thời gian, và cấm đi tắt. Có một fact cực ảo ma do user Dawg_Prime bóc ra: Đội dev của GoldenEye hồi xưa thiết kế level từ độ khó cao nhất trước! Xong sau đó họ mới lược bỏ bớt objective để tạo ra các chế độ dễ hơn.
Luồng 2: Phe "Git Gud" - Tăng HP cũng có cái lý của nó User Seitosa phân tích rất não to: Tăng máu/dame không hẳn là dở. Một con quái biến thành "bịch bông" (bullet sponge) thì đúng là rác, nhưng nếu combat của game vốn dĩ đã sâu, việc quái trâu hơn và vả đau hơn buộc bạn phải tập trung cao độ, dùng não nhiều hơn. Fight kéo dài = tỷ lệ mắc sai lầm cao = trừng phạt nặng. Cơ mà thanh niên này cũng tiện mồm chê luôn con hàng Skyrim. Skyrim mà chỉnh Legendary thì ôi thôi, hệ thống combat nhạt toẹt, chỉ có trò lao vào chém bừa, hết máu thì chạy vòng vòng hoặc bú potion như uống nước lã.
Luồng 3: Đỉnh cao AI - Lời nguyền của Bungie Nhiều anh em nhắc ngay đến Halo. Đã gọi là Hard thì AI nó phải khôn! Quái biết núp lùm, biết né đạn, ném nade như mưa và phối hợp úp sọt người chơi. Hoặc như TimeSplitters 2, chọn Hard là nó mở hẳn một khu vực mới toanh bắt người chơi tự mò.
Đứng ở góc độ dev, mình hiểu vì sao tình trạng này xảy ra. Mở file script lên, đổi enemy_hp = base_hp * 2.5 và damage_multiplier = 2.0 thì mất đúng 1 phút. Còn để viết một cái Behavior Tree cho AI biết tìm cover, biết flank, biết phối hợp? Mất cmn cả tháng trời. Chưa kể thiết kế thêm level, thêm logic, test bug ngập mặt. Đánh boss đã ức chế, quái thì trâu chó, combo thêm mạng cùi không xài phần mềm giảm lag nữa thì đúng là muốn ném luôn cái bàn phím vào màn hình.
Nhưng hỡi các game dev, đừng lùa gà gamer nữa! Người chơi họ bỏ tiền ra mua DLC, mua game AAA giá 70 đô, họ muốn thử thách kỹ năng chứ không muốn làm một thằng tiều phu đốn củi. Trừ khi combat của ông cực kỳ xịn xò mang hơi hướm Souls-like, còn không thì xin đừng biến game thành một bãi farm rác rưởi. GG!
Nguồn hóng: Reddit