Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Chỉnh 'Hard Mode' Bằng Cách X3 Máu Quái? Các Dev Xin Hãy Dừng Lại Trò Lười Biếng Này!

26 tháng 4, 20264 phút đọc

Drama cực gắt trên Reddit bóc phốt các studio game lười biếng, làm chế độ Hard nhưng thực chất chỉ biến quái thành những 'bịch bông' cắn mãi đéo chết.

Chia sẻ bài viết:
ai generated, gamer, gaming logo, logo, technology, computer, gaming
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-laiNguồn gốc: https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-laiNguồn gốc: https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/chinh-hard-mode-bang-cach-x3-mau-quai-dev-hay-dung-lai
độ khó trong gamegame devthiết kế gamebullet spongestellar bladedrama reddit
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Đang ngồi debug quả shader mờ nhân ảnh đến 3 giờ sáng, mở game lên tính tryhard tí giải stress. Thế quái nào chọn độ khó 'Hard' xong, vào chém một con creep rách mất mẹ 5 phút vì máu nó dày như cái thớt? Cay đ*o chịu được!

Hoá ra không chỉ mỗi mình tôi thấy ngứa mắt với cái cơ chế hãm tài này. Trên Reddit, một thanh niên vừa lập topic chửi bới ầm ĩ vụ các studio game đang ngày càng lười biếng trong việc thiết kế độ khó. Bài viết hút tới gần 9k upvote, chứng tỏ anh em game thủ bức xúc vụ này lắm rồi.

Từ Cái Chỉnh Sửa "Lười Biếng" Đến Thớt Cháy Bừng Trên Reddit

Chuyện là chủ thớt (OP) mới chiến xong con hàng Stellar Blade. Cảm giác của thanh niên này từ háo hức chuyển sang bất lực cmnl khi nhận ra sự chênh lệch máu của quái giữa Normal và Hard là quá sức hoang tưởng. OP cay cú chê game cũng chẳng xuất sắc gì, lại thêm cái trò nhồi HP cho quái khiến thanh niên rage quit luôn ngay trước mặt con boss cuối vì đ*o còn tí động lực nào để boot game lên lại.

OP chốt một câu nhức nách: "Chế độ Hard mà chỉ có tăng máu và sát thương thì đấy đéo phải là khó, đấy là TỔ HÀNH XÁC (Tedious)." Tại sao các dev bây giờ lại lười làm độ khó thực sự vậy? Nếu chỉ làm cho có thì thà dẹp mẹ đi còn hơn.

Các "Chiến Thần" Cào Phím Nói Gì?

Dưới comment, cộng đồng chia phe combat cực gắt, đem cả những huyền thoại chục năm tuổi ra làm dẫn chứng:

Luồng 1: Hoài niệm về những tượng đài "Hard chuẩn chỉ" Nhiều ông bô lão lôi GoldenEye 007 với Perfect Dark ra khè. Hồi xưa làm gì có chuyện x3 x4 HP quái. Chơi Hard là game ném thêm một đống objective bắt ông phải chạy khắp map, bóp nghẹt thời gian, và cấm đi tắt. Có một fact cực ảo ma do user Dawg_Prime bóc ra: Đội dev của GoldenEye hồi xưa thiết kế level từ độ khó cao nhất trước! Xong sau đó họ mới lược bỏ bớt objective để tạo ra các chế độ dễ hơn.

Luồng 2: Phe "Git Gud" - Tăng HP cũng có cái lý của nó User Seitosa phân tích rất não to: Tăng máu/dame không hẳn là dở. Một con quái biến thành "bịch bông" (bullet sponge) thì đúng là rác, nhưng nếu combat của game vốn dĩ đã sâu, việc quái trâu hơn và vả đau hơn buộc bạn phải tập trung cao độ, dùng não nhiều hơn. Fight kéo dài = tỷ lệ mắc sai lầm cao = trừng phạt nặng. Cơ mà thanh niên này cũng tiện mồm chê luôn con hàng Skyrim. Skyrim mà chỉnh Legendary thì ôi thôi, hệ thống combat nhạt toẹt, chỉ có trò lao vào chém bừa, hết máu thì chạy vòng vòng hoặc bú potion như uống nước lã.

Luồng 3: Đỉnh cao AI - Lời nguyền của Bungie Nhiều anh em nhắc ngay đến Halo. Đã gọi là Hard thì AI nó phải khôn! Quái biết núp lùm, biết né đạn, ném nade như mưa và phối hợp úp sọt người chơi. Hoặc như TimeSplitters 2, chọn Hard là nó mở hẳn một khu vực mới toanh bắt người chơi tự mò.

Góc Nhìn Từ Coding4Food: Code AI Hay Chỉ Sửa File Config?

Đứng ở góc độ dev, mình hiểu vì sao tình trạng này xảy ra. Mở file script lên, đổi enemy_hp = base_hp * 2.5 và damage_multiplier = 2.0 thì mất đúng 1 phút. Còn để viết một cái Behavior Tree cho AI biết tìm cover, biết flank, biết phối hợp? Mất cmn cả tháng trời. Chưa kể thiết kế thêm level, thêm logic, test bug ngập mặt. Đánh boss đã ức chế, quái thì trâu chó, combo thêm mạng cùi không xài phần mềm giảm lag nữa thì đúng là muốn ném luôn cái bàn phím vào màn hình.

Nhưng hỡi các game dev, đừng lùa gà gamer nữa! Người chơi họ bỏ tiền ra mua DLC, mua game AAA giá 70 đô, họ muốn thử thách kỹ năng chứ không muốn làm một thằng tiều phu đốn củi. Trừ khi combat của ông cực kỳ xịn xò mang hơi hướm Souls-like, còn không thì xin đừng biến game thành một bãi farm rác rưởi. GG!


Nguồn hóng: Reddit

Bài viết liên quan

video game console, video game, play, toy, computer game, device, entertainment, electronics, fun, nokia, ngage, ll, gray computer, gray laptop, gray video, gray videos, gray gaming, gray game, gray games, gray fun, nokia, nokia, nokia, nokia, nokia
Gaming

Bơ đẹp AI, phần cứng 'out meta' nhưng Nintendo vẫn in tiền: Cú tát vào mặt các pháp sư công nghệ?

Drama Reddit: Nintendo bị kêu là mù công nghệ, bơ đẹp AI nhưng vẫn sống khỏe re. Cùng C4F hóng hớt xem anh lớn ngành game đang dạy cho làng dev bài học gì.

26 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
spaceship, science fiction, space, sci-fi, spaceship, spaceship, spaceship, spaceship, spaceship
Gaming

No Man's Sky tung bản update khủng thứ 43: Vả mặt mọi định nghĩa P2W

Hello Games vừa tung bản update thứ 43 hoàn toàn miễn phí cho No Man's Sky. Cộng đồng game thủ nể phục, tiện tay tế sống luôn Destiny 2 trên Reddit.

28 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
tablet, pc, tablet pc, handheld-console, portable, technology, mobile, computer, handheld, ipad, touchscreen, ipad, ipad, ipad, ipad, ipad
Gaming

Valve vừa "nerf" ví tiền game thủ: Steam Deck tăng giá sốc tới $300, anh em rủ nhau ra đường xúc cát

Cập nhật drama Valve tăng giá Steam Deck lên tới $300. Cộng đồng Reddit phẫn nộ, game thủ tính bài ôm PC cũ hoặc bỏ game ra đường xúc cát.

28 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
medieval house, fantasy building, stone cottage, thatched roof, old village, medieval architecture, fantasy tower, rustic house, castle town, fairytale home, 3d building, fantasy environment, vintage architecture, medieval fantasy, countryside cottage, medieval street, fantasy design, stone wall, old tavern, rpg asset, historical house, fantasy village, medieval scenery, ai generated
Gaming

CDPR bẻ lái khét lẹt: The Witcher 3 'đào mồ' sống dậy với Songs of the Past

Anh em tưởng Geralt đã rửa tay gác kiếm? Nhầm to! CD PROJEKT RED vừa ném quả bom Songs of the Past cho The Witcher 3 khiến cõi mạng Reddit rúng động.

27 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
haunted house, halloween, graveyard, moon, night, spooky, creepy, gothic house, horror, mysterious, ai generated
Gaming

Ngồi ngẫm lại mới thấy Outlast (2013) là con game có cái vũ trụ 'khốn nạn' và ác ôn nhất trần đời

Nửa đêm ngồi debug nhớ lại Outlast (2013) mà toát mồ hôi hột. Cùng Coding4Food phân tích xem bọn dev Red Barrels đã hành hạ gamer chúng ta thế nào.

25 thg 55 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, gamer, gaming logo, logo, gamepad, technology, computer, gaming, studio, gaming logo, logo, logo, logo, logo, logo, gaming
Gaming

Góc khuất tài chính Ubisoft: Từ "trùm vắt sữa" đến bờ vực phá sản?

Báo cáo tài chính 10 năm của Ubisoft cho thấy màu đỏ chết chóc. Studio 17k nhân sự này đang thở oxy chờ ngày sập nguồn? Cùng hóng biến Reddit nào!

24 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →