Anh em châu Âu tính làm một con game engine 'AI-native' để đấm nhau với Unreal Engine. Reddit đang cười vào mặt dự án này, sự thật là gì? Cùng hóng drama.

Đang ngồi debug quả shader lag tung chảo lúc 2 rưỡi sáng thì tôi lướt thấy một quả tin giật gân trên Reddit: Châu Âu sắp có một cái game engine mới toanh, không dính dáng gì đến mấy pháp sư tư bản Mỹ, lại còn chạy bằng hệ sinh thái AI. Quả này định vác súng lục đi đánh boss Unreal Engine hay gì? Anh em pha cốc cà phê, ngồi xuống đây cùng C4F mổ xẻ quả drama này xem có đáng để tải về tryhard không nhé.
Chuyện là trang Gizmodo vứt lên một bài báo với quả tít khét lẹt: Châu Âu sắp đẻ ra Immense Engine – một giải pháp thay thế hoàn toàn cho Unreal Engine. Điểm ăn tiền (hoặc lùa gà, tùy góc nhìn) của con hàng này là nó được build theo kiểu "AI-native".
Ban đầu, mấy anh em game thủ đọc tít xong tí thì vác bàn phím lên tế, vì tưởng engine này "được code bằng AI" (nghe thôi đã thấy bốc mùi bug với rác code rồi). Nhưng may thay, một thanh niên Reddit tên remembermereddit đã nhảy vào clutch, cứu pha dịch thuật đi vào lòng đất này.
Bản gốc tiếng Hà Lan bảo rằng: Immense Engine được thiết kế từ con số 0 để "bắt tay" mượt mà với các model AI. Tức là AI sẽ gánh phần farm quái, làm nền tảng, sau đó các dev bằng xương bằng thịt sẽ nhảy vào làm "finishing touch" (chốt hạ). Mục tiêu? Giảm tải cho dev, để mấy studio indie nghèo rớt mồng tơi có thể đẻ ra game to như game AAA mà không cần nướng vài chục triệu đô hay nhét người vào lò crunch. Nghe cũng ảo ma Canada đấy, nhưng...
Anh em biết r/gaming rồi đấy, toxic có thừa nhưng trình soi sạn thì số dách. Vừa ló mặt ra, dự án này đã bị ăn ngay mấy cái tát vỡ mồm từ các bão bình luận:
1. "Ủa alo, thế Godot để làm cảnh à?" Thanh niên FeistyCandy1516 thả nhẹ một câu thấu tim đen: Thích xài hàng châu Âu, không dính dáng Mỹ thì xài cụ nó Godot đi. Miễn phí, open-source, và quan trọng nhất là Godot Foundation (Stichting Godot) vốn dĩ nằm chễm chệ ở Hà Lan. Cần đ*o gì phải đẻ thêm một cái engine mới rồi gắn mác "Châu Âu" để bú fame?
2. Lấy AI ra khè Unreal Engine? Khó đấy! Bác Diinsdale phân tích cực sắc: Epic Games nó ném Unreal Engine ra cho xài chùa (đến khi có lãi lớn), đấy là một nước cờ buff máu cực mạnh cho cộng đồng. Unreal đã giải quyết cái bài toán test nhanh cơ chế game (prototyping) bằng quả Blueprints siêu xịn xò. Trong khi đó, bắt AI đi viết Blueprints bây giờ chẳng khác gì bắt noob đi đánh Malenia – vỡ mồm là cái chắc. AI hiện tại vẫn đang chật vật với những logic phức tạp, lấy gì mà đòi thay thế tốc độ của Unreal?
3. Tinh thần dân tộc trong Game Dev á? Quên đi! Câu hài hước nhất trong bài báo gốc là: "Chưa ai làm một engine lưu trữ hoàn toàn ở châu Âu, do người châu Âu xây dựng và tuân thủ các quy tắc châu Âu." Xin lỗi chứ, anh em dev game quan tâm qué gì đến passport của cái engine? Miễn là nó render mượt, ít FPS drop, code không ngu, đưa lên máy chủ chạy phà phà là xài. Chứ làm game mà còn đòi "tuân thủ guideline châu Âu" thì thà đi chăn kiến còn hơn.
Tóm cái váy lại, việc có thêm một game engine nhảy vào thị trường phá vỡ thế độc quyền của Unity và Unreal là chuyện tốt. Thêm cạnh tranh, anh em dev càng được nhờ. Nhưng vác cái mác "Châu Âu" và nhét cái buzzword "AI-native" vào thì sặc mùi văn mẫu để đi gọi vốn từ mấy shark.
Sự thật là để build một engine ngon, bạn cần hàng chục năm ăn hành, đập đi xây lại, và một cộng đồng support khổng lồ. Unreal không thành trùm cuối trong một đêm. Immense Engine có thể là một công cụ hay cho tương lai, nhưng để "thay thế" Unreal thì chắc còn phải cày cuốc, grind level chán chê.
Anh em nghĩ sao? Liệu có nên bet một vé cho cái engine AI-native này không, hay vẫn cứ Unreal/Godot mà quất? Để lại comment chém gió bên dưới nhé!
Nguồn: r/gaming (Reddit) - Europe May Soon Get a Non-U.S. Alternative to Unreal Engine