
Đang ngồi debug con game indie cùi bắp lúc 3 giờ sáng thì lướt Reddit thấy quả drama đọc tỉnh cả ngủ. CEO của ustwo games – cái studio đẻ ra siêu phẩm hại não Monument Valley ấy – vừa ném một quả flashbang chói lóa vào mặt toàn thể anh em game dev. Lời lẽ thì nhẹ nhàng nhưng sát thương thì chuẩn sát thủ bạo kích.
Tóm tắt nhanh cho anh em lười đọc: Bà Maria Sayans, CEO của ustwo games, vừa lên báo bộc bạch rằng: "Bọn tôi đã hơi bị lãng mạn quá về cái ý tưởng rằng công ty phải có nhân viên cố định và cho họ một công việc ổn định lâu dài."
Ý của bả là sao? Tức là meta bây giờ đổi rồi các ông ạ. Thay vì nuôi một đống lính lác trong biên chế, các studio giờ chỉ giữ lại một cái core team (đội nòng cốt) bé tí teo. Còn lại lúc nào cần chạy dự án, cần vẽ vời hay code thêm thì gọi thầu (contractors) cho lẹ. Làm xong thì "GG, cảm ơn đã gánh team, mời anh out party", đ*o có chuyện ngồi không ăn lương chờ dự án mới đâu. Cắt giảm chi phí (nerf cost) đang là ưu tiên số một.
Cái thread này bú ngay hơn 4k upvote trên Reddit r/gaming, và phần comment thì đúng nghĩa là một bãi chiến trường đa vũ trụ.
Team "Thực tế phũ phàng" Bác MuptonBossman, một bão bối với 20 năm thâm niên cắm net ngành game, ngậm ngùi thừa nhận: Thời hoàng kim những năm 2000s qua lâu rồi. Hồi đó anh em vào nghề là ấm êm, còn giờ thì xác định nhảy việc như cóc. Mô hình contractor đang xâm chiếm ngành công nghiệp này.
Team "Đâu chả thế, than vãn gì?" Thanh niên Rumpullpus bồi thêm một cú chí mạng: Đâu chỉ riêng ngành game! Cái thời mà các ông cắm rễ ở một công ty từ lúc ra trường tới lúc húp lương hưu nó tuyệt chủng cmnr. Giờ làm ở đâu thì cũng có nguy cơ bay màu bất cứ lúc nào.
Team "Indie tới bến" Một ông bố (sleepymoose88) kể chuyện thằng con đi phỏng vấn giáo sư ngành game design. Báo cáo ghi 98% sinh viên ra trường có việc, nhưng 59% trong số đó là... tự làm chủ. Tức là sao? Là bị ép ra làm freelance, làm contractor, hoặc ở nhà húp mì tôm làm indie game đẩy lên Steam chứ sao nữa. Mà nhắc mới nhớ, thời buổi này anh em tự làm game thì toàn vác ba cái ai tools ra xài để tiết kiệm chi phí vẽ vời, hoặc thuê máy chủ rẻ rẻ về tự host server, chứ tiền đâu mà mướn người.
Team "Chửi nhầm trúng đích" Một rổ thanh niên toxic lao vào chửi CEO nhưng toàn xưng "he" (trong khi bả là nữ). Bị bác KeyboardGunner bóc phốt là đ*o thèm đọc bài, chỉ nhìn tít rồi cào bàn phím. Thật ra, nhiều người rành rẽ (BlindWillieJohnson) lại bênh vực vị CEO này. Bả không hề ác, bả chỉ đang dũng cảm nói ra cái sự thật thối nát của ngành công nghiệp này thôi.
Nói đi cũng phải nói lại, làm game không phải làm từ thiện. Nhất là sau mấy cú nổ bong bóng hậu Covid, các studio lớn nhỏ đều đang bị bóp nghẹt. Việc duy trì một đội ngũ khổng lồ ngồi chơi xơi nước giữa các phase của dự án là cách nhanh nhất để công ty... bay màu. Vụ bọn làm Crimson Desert hứa hẹn thưởng nóng xong rồi tái cấu trúc đuổi bớt nhân viên là một ví dụ sờ sờ ra đấy.
Bài học cho anh em dev là gì? Đừng mơ mộng nữa mấy ông thần. Tư duy "chén cơm sắt" hết date rồi. Thay vì ngồi chờ studio ban ơn, hãy tự buff bản thân lên. Đa dạng hóa skill, build portfolio thật xịn xò. Làm contractor cũng được, coi như đi farm exp ở nhiều map khác nhau. Giữ cái đầu lạnh, tay phím dẻo, và luôn sẵn sàng tâm thế "solo carry" cuộc đời mình.
Ngành game giờ nó hard mode rồi, không có chỗ cho noob đâu!
Nguồn hóng biến:
Drama nổ ra khi CEO ustwo games bảo việc nhân viên đòi công việc ổn định trọn đời là 'quá lãng mạn'. Ngành game đang thay đổi meta sang làm thời vụ, anh em dev nên hóng ngay.
Hồi bé chơi The Legend of Zelda: Majora's Mask cứ nghĩ là game phiêu lưu vui nhộn. Lớn lên ngẫm lại mới thấy mình toàn đi nhặt xác và gom linh hồn. Anh em Reddit đang đào lại con game bạo chúa này.