Creative Assembly vứt bỏ Cathode Engine cực mượt để đu trend Unreal Engine 5 cho Alien: Isolation 2. Game thủ và dev đang khóc thét lo sợ thảm họa stuttering.

Đang đêm rảnh háng lướt Reddit hóng phốt, tôi vừa va phải một quả tin làm anh em dev lẫn gamer nửa mừng nửa lo. Alien: Isolation 2 chính thức confirm đang được phát triển, nhưng khoan... nó đ*o dùng Cathode Engine trứ danh nữa mà bú luôn Unreal Engine 5 (UE5) các ông ạ. Nghe thì có vẻ "next-gen" đấy, nhưng với cái dớp của UE5 dạo gần đây, cộng đồng mạng đang rần rần vác bàn phím ra combat.
Cho ông nào chưa biết hoặc chưa chơi (vì yếu tim), thì phần 1 của Alien: Isolation là một cái masterpiece cmnr. Đỉnh cao nhất của nó ngoài gameplay ám ảnh thì chính là con Cathode Engine do studio tự trồng. Nó mượt, mượt kinh khủng khiếp! Anh em xài mấy con máy cùi bắp từ cả chục năm trước vẫn kéo 60FPS phà phà, tối ưu phần cứng cực kỳ ảo ma.
Nhưng giờ thì sao? Phần 2 quyết định vứt bỏ đồ nhà trồng để theo tiếng gọi của quốc dân Unreal Engine 5. Không thể phủ nhận UE5 có Lumen, Nanite đồ họa cực kỳ xịn xò, hứa hẹn một con tàu vũ trụ tối tăm và con quái vật Xenomorph chân thực đến từng cái răng. Nhưng đổi lại là gì? Là nỗi lo mang tên "stuttering" (giật cục) - đặc sản của đa số game UE5 hiện nay.
Lướt cái thread hơn 3k upvote, các ông sẽ thấy hai luồng ý kiến cực kỳ giải trí.
Đầu tiên là hội những người "chưa dám chơi phần 1". Thanh niên djsnoopmike thú nhận vẫn chưa gom đủ can đảm để tải phần 1. Ngay lập tức bị mấy lão làng nhảy vào nhồi sọ: "Chơi đi bro, siêu phẩm đấy!" hay "Tao ghét game kinh dị vl mà chơi xong còn ghiền, chơi với bạn đi, chết nhiều lắm đổi lượt cho nhau là vừa".
Nhưng điểm nhấn thực sự nằm ở luồng thứ 2 - hội dev và những anh em bị chấn thương tâm lý vì UE5. Một thanh niên tự xưng là UE Dev tên PolyBend đăng cái comment nhận gần ngàn upvote vạch mặt sự thật: "Gần như chả studio AAA nào biết cách xử lý shader caching và texture streaming trong Unreal tử tế cả. Mấy chả cứ bật max option lên xong chắp tay cầu nguyện TSR, DLSS hay ba cái upscale gánh còng lưng. Một game như Alien thì nó cần phải mượt như bơ, nhất là mấy cảnh hù dọa bất thình lình!"
Đỉnh cao của sự châm biếm chắc là comment của OMG_NoReally: "Ngon, thế là mỗi lần con quái Alien đến gần, game sẽ tự động giật lag (stutter) để báo hiệu cho người chơi. Engine xịn vãi đi!"*. Thật sự, ping cao hay mạng lag thì anh em mình còn tải phần mềm giảm lag để gánh, chứ lag do engine rác từ phía dev thì chúa cứu!
Nói đi cũng phải nói lại, Unreal Engine 5 là một con quái vật công nghệ, nhưng nó không phải là đũa thần. Rất nhiều studio hiện tại mắc cái bệnh "lười tối ưu". Thay vì xử lý PSO Caches (đóng gói shader trước khi render) để chống giật lag, họ lại đùn đẩy trách nhiệm cho phần cứng của game thủ và các công nghệ upscale.
Với một tựa game sống còn dựa vào timing và sự căng thẳng tột độ như Alien: Isolation, một cú rớt FPS đúng lúc con Xenomorph lao ra có thể phá nát hoàn toàn trải nghiệm (và cả cái màn hình của bạn).
Chốt lại, mong là Creative Assembly đủ tỉnh táo để nhấc máy gọi nhờ Epic Games support tối ưu hóa. Các đồng đạo ráng chờ xem, biết đâu đây sẽ là tựa game rửa phèn cho tiếng ác "stutter" của UE5. Còn giờ thì ai chưa chơi phần 1, tải về mà test độ cứng của tim đi!
Nguồn hóng hớt: