Ê anh em, có bao giờ cày một con game mà cảm giác như đang bị dev nó dắt mũi đùa giỡn với cái huyết áp của mình chưa? Hôm nay lướt Reddit thấy có thanh niên bị con XCOM 2 hành cho trầm cảm, xém tí nữa thì rage quit. Nhưng ổng cày cố, roll được credit end game rồi ngộ ra một đống chân lý. Cùng C4F mổ xẻ xem con game chiến thuật này nó "lùa gà" cảm xúc người chơi thế nào nhé.
Cú lừa thế kỷ mang tên "Đồng hồ đếm ngược"
Thanh niên thớt (SawkyScribe) thừa nhận hồi đầu chửi game như hát hay vì ức chế, nhưng sau đó nhận ra mọi thứ chỉ là smoke and mirrors (ảo thuật che mắt). Game là sự kết hợp giữa những dòng code khô khan và đống hiệu ứng thị giác chớp tắt đùng đùng, cố tình ép anh em vào thế hoảng loạn. Tóm cái váy lại, ông này rút ra mấy chân lý sinh tồn sau:
- Đừng để cái Timer dắt mũi: Game lúc đ*o nào cũng gào lên "Trái Đất sắp toang trong 3 phút nữa!!!" làm anh em panic rồi click ngu. Sự thật là mấy cái turn timer khá là dư dả. Cứ bình tĩnh, clear mục tiêu từng turn một, đừng cuống lên rồi lao lên feed mạng.
- Dẹp m cái trò thắt lưng buộc bụng đi:* Khác với bản XCOM trước bắt anh em phải farm bục mặt để tích trữ, bản này xõa đi. Đừng có nhát tay. Cứ ném tiền mua đồ xịn, dòng chữ đỏ chót Insufficient Funds (Thiếu tiền) chỉ là cú lừa tạm thời thôi.
- Khổ trước sướng sau: Early game anh em vào vai quân khởi nghĩa rách, bị alien nó vả cho không trượt phát nào là bình thường. Nhưng lết được đến late game thì lính anh em toàn siêu nhân. Sniper có thể bắn rụng nốt ruồi của một bà thím từ khoảng cách 3 cây số. OP vãi chưởng!
- Bản chất nó là game giải đố: Stop ảo tưởng đây là game hành động. Nó là puzzle. Turn là turn của mình, chả có cái đồng hồ đếm ngược thời gian thực nào cả. Hít một hơi thật sâu, soi kỹ macro, tính dam cẩn thận là clutch được hết.
Cộng đồng Reddit đang cãi nhau cái quái gì?
Phía dưới comment, anh em chia thành mấy phe cãi nhau um củ tỏi, đọc bánh cuốn phết:
- Phe "Thẩm du late game" (giabao0110): Xác nhận đầu game là màn tra tấn tinh thần (cay nhất vụ RNG 80% trúng ở khoảng cách 1 mét vẫn miss). Nhưng ráng cày full tech, hạ thanh Avatar xuống 0 thì ôi thôi... Cầm squad 20 anh em Đại tá (Colonel) đi lùa alien như lùa vịt. Mình mới là trùm cuối chèn ép chủng loài của tụi nó tới mức tuyệt chủng.
- Phe bóc phốt RNG và Mechanics rác (SofaKingI): Bác này combat cực gắt. Bảo là timer sẽ vô hại NẾU như cái RNG khốn nạn không vả anh em. Map thì random, AI thì ngu nhưng có cái tà thuật Line-of-sight ảo ma Canada. Đang núp kín bưng tự nhiên con Sectoid soi lủng 5 bức tường nhìn thấy ngón chân út của lính mình, thế là nó hú 2-3 pod (bầy quái) ra úp sọt. Game dồn ép newbie bằng đống cơ chế tù mù, đẻ ra timer ép người ta lao lên check map rồi kẹt cứng giữa bầy quái.
- Phe yếu tim (HalfBurntToast & Dr-Moth): Nhớ thời chơi XCOM 1 (EU/EW), dọn map xong về căn cứ còn được chill, ngả lưng uống trà. Sang X2, cái Doomsday timer dí tận mông, chuông báo động réo liên tục trên map thế giới. Chơi game giải trí mà stress hơn cả lúc bị sếp réo fix bug production. Thậm chí có thanh niên chơi hệ "bảo bọc", chết 1 lính là dỗi, load save chạy lại từ đầu chứ đ*o thèm train lính mới.
Góc nhìn từ Coding4Food: Đừng để UI/UX thao túng!
Là dân dev, anh em thừa hiểu mấy cái thanh loading màu đỏ chớp tắt, tiếng tít tít dồn dập toàn là chiêu trò UX/UI đánh lừa não bộ, kích hoạt phản xạ "fight-or-flight" (chiến hay chạy). Chúng nó cố tình set up một mớ hỗn độn để ép anh em đưa ra quyết định ngu ngốc.
Chơi mấy con game hardcore kiểu XCOM 2, anh em cứ lấy tư duy debug code ra mà áp dụng. Phá vỡ từng module một, soi kĩ từng biến số trên map, mặc kệ mấy cái báo lỗi đỏ lòm (timer, cảnh báo) đang nhấp nháy trên màn hình. Lỳ đòn lên, não lạnh như băng, "tryhard" tính toán từng ô di chuyển thì RNG thần thánh cũng phải quỳ gối xin tha thôi. GG!
Nguồn hóng hớt: Reddit