Tin ảo ma: Ubisoft không lôi luật sư ra đấm modder mà cho phép hồi sinh Dark Messiah of Might and Magic lên Steam với bản Community Edition cực cháy!

Đang ngồi debug shader mờ cả mắt lúc 3 rưỡi sáng thì lướt Reddit thấy quả tin ảo ma thực sự anh em ạ. Thường thì nghe tới Ubisoft, mấy ông sẽ nghĩ ngay đến drama vắt sữa, game downgrade đồ họa hoặc mấy pha optimize đi vào lòng đất đúng không? Nhưng hôm nay, Ubi vừa có một pha "quay xe" khét lẹt: Chấp thuận cho modder hồi sinh con game tuổi thơ Dark Messiah of Might and Magic thành một bản Community Edition xịn xò trên Steam!
Theo lời ông thần modder có nick sldjake trên Reddit, sau đúng 1 năm "nằm gai nếm mật" đàm phán với Ubisoft, anh trai này đã chốt được một cái kết viên mãn. Dark Messiah sẽ chính thức có hẳn một bản Community Edition trên Steam.
Nó đ*o phải là kiểu chắp vá dăm ba cái mod lẻ tẻ đâu, mà là giga-buff luôn:
Bình thường mấy quả fan-made project kiểu này dễ ăn cái "Cease & Desist" (trát hầu tòa) dập mặt từ các ông lớn lắm (nhìn sang anh bạn "Nin-Ten-Bích" nào đó thì biết). Nên khi thấy Ubi say "Yes", cộng đồng sốc toàn tập.
Significant_Walk_664 thốt lên: "Quá bất ngờ! Không bao giờ nghĩ Ubi lại chịu hợp tác, kể cả khi họ chỉ cần hứa là sẽ không lôi luật sư ra đấm modder là mừng rồi. Đằng này họ support luôn - Respect!"Đứng ở góc độ dev, tôi thấy đây là nước đi 10 điểm không có nhưng của Ubisoft. Game ra mắt từ thuở nảo thuở nào rồi, thay vì vứt xó mã nguồn vào một cái ổ cứng mốc meo nào đó, hoặc hở tí là cử team legal đi war với fan, thì việc "nhượng quyền" cho cộng đồng tự build, tự fix bug, tự upgrade là quá ngon. Vừa đỡ tốn chi phí maintain, vừa được tiếng thơm, lại giữ cho IP sống mãi.
Anh em làm game indie hay studio nhỏ cũng nên học hỏi. Cộng đồng game thủ có nhiều "pháp sư" code dạo đỉnh lắm, đam mê dạt dào. Giao cho họ cái cần câu (SDK) là họ câu luôn cho cả một hệ sinh thái. GGWP sldjake, clutch quả này quá gắt!
Nguồn hóng hớt: