Nhìn lại Suikoden II (1998) qua lăng kính của dev & gamer 2024. Cốt truyện đỉnh, cải thiện QoL nhưng hệ thống RNG và UX vẫn khiến anh em trầm cảm.

1998 đúng là cái năm OP nhất lịch sử ngành game, mấy lão dev ngày đó chắc ăn rồng uống phượng hay sao mà đẻ ra toàn siêu phẩm kiểu Ocarina of Time, Half-Life, Resident Evil 2... Nhưng hôm nay, tôi lôi một con hóa thạch PS1 ra mổ xẻ theo yêu cầu của hội anh em ghiền đồ cổ trên Reddit: Suikoden II. Tựa game từng được coi là trùm cuối của JRPG, nhưng liệu mang góc nhìn của năm 2024 ra soi thì nó là kiệt tác hay chỉ là chúa tể hành hạ player?
Tiếp nối phần 1, anh em vào vai thanh niên Riou (tên canon) cùng thằng bạn nối khố Jowy và cô chị nuôi Nanami. Đang yên đang lành thì team bị úp sọt ở trại, phải xé lẻ chạy trốn. Qua bao nhiêu biến cố, hội tụ lại được với hai lão Viktor và Flik (đồng đội từ phần 1).
Trùm phản diện lần này là Luca Blight. Thằng chả này đ*o có lý tưởng cao đẹp gì sất, thuần túy là một thằng psychopath thích bạo lực, đam mê hành hạ và tàn sát người khác. Cốt truyện game không đi theo lối mòn anh hùng cứu thế giới ngây thơ, mà vạch trần bộ mặt thối nát, tàn khốc của chiến tranh, những pha đâm sau lưng và phản bội cay đắng. Có những đoạn cutscene NPC mất gia đình hay trầm cảm vì chiến tranh xem khá là dảk.
Về cơ bản, anh em vẫn phải chạy loanh quanh gom đủ 108 vị anh hùng (Stars of Destiny) về xây base. Căn cứ giờ xịn xò hơn, có thang máy, shop, bếp nấu ăn, thậm chí nuôi gà trồng rau như Harvest Moon.
So với phần 1, dev đã tung ra bản hotfix QoL (Quality of Life) khá đáng khen: UI nhìn mượt hơn, quản lý đồ bớt tù, và quan trọng nhất là nhân vật đã biết chạy mà đ*o cần phải hy sinh một slot lắp Rune. Combat vẫn là turn-based kiểu Dragon Quest, cộng thêm mấy màn dàn trận SRPG (kiểu Fire Emblem) nhưng nói thật là cái mode SRPG này làm khá hời hợt, chơi buồn ngủ vãi chưởng.
Nhưng điểm trừ to đùng là hệ thống Missable Characters (Nhân vật dễ bị bỏ lỡ). Game giấu hint cực kỳ mất dạy. Có những nhân vật đòi hỏi ông phải trade đồ khắp bản đồ để đạt một mức lợi nhuận nhất định, hoặc tự nhiên nhảy ra một cái event ẩn giữa chừng. Ví dụ như vụ recruit Humphrey và Futch, tôi đang kẹt giữa cốt truyện, lỡ đi tiếp một phát là game khóa mẹ luôn side quest đ*o cho quay lại. Ơ kìa mấy anh dev? Làm game dài 40 tiếng mà cài cắm kiểu này khác gì ép anh em mua mấy quyển Official Guidebook ngoài tiệm net?
Dưới bài post, cộng đồng vẫn cay cú vụ cày cuốc. Một thanh niên có nick burntoutpopstar khóc dở mếu dở kể lại quả cày đồ RNG rác rưởi để lấy cái bình Nameless Urn cho lão Jabba. Drop rate thì thấp, game thì đ*o chỉ chỗ farm, cứ bắt đi random encounter.
User TailzPrower vào rep ngay: "Chuẩn cmnr, hint game thì lú, đợt đó phải lên Reddit mò coi có hack hay mod gì không. Chỉ số ẩn tè le, đo có guide thì mù mắt mà chơi."* Thấy chưa, hồi xưa mà có internet như giờ thì chắc studio bị review bombing banh xác rồi.
Tôi biết nhiều anh em hoài cổ sẽ bảo: "Game xưa nó thế, chơi phải tìm tòi nó mới deep". Nhưng dưới góc nhìn của một thằng làm code, thiết kế những cái point-of-no-return mà đéo thèm quăng cho player một cái warning nào, hoặc bắt người ta phụ thuộc vào RNG mù tịt thì đéo gọi là hardcore, đấy gọi là thiết kế UX (User Experience) như hạch!
Anh em dev hiện đại rút kinh nghiệm: Đừng lấy sự bất tiện ra làm độ khó. Nếu người chơi phải thuê vps dựng mẹ một cái wiki riêng, xài 2 màn hình, một bên chơi game một bên check checklist để không tạch Good Ending, thì flow game của ông đang có vấn đề.
Tóm cái váy lại: 8.5/10. Suikoden II vẫn là một tượng đài JRPG với cốt truyện siêu cuốn và dàn nhân vật chất lượng. Nhạc nhẽo có phần tụt hậu so với phần 1, nhưng đồ họa pixel thì vẫn đỉnh của chóp. Khuyên thật anh em nào định tryhard trong năm 2024: Cứ gg search một cái spoiler-free guide mà táng, đừng rảnh háng chơi mù kẻo lại rage quit lúc 3h sáng.
Nguồn hóng hớt: Reddit - patientgamers