Retina - tool quay màn hình trên Mac đang làm mưa làm gió trên Product Hunt với trò auto-zoom và mượt chuột. Cơ mà anh em Windows lại bị cho ra rìa?

Anh em dev lúc demo sản phẩm thì mồm chém gió như rồng cuốn, nhưng mở cái video quay màn hình lên thì giật lag, trỏ chuột bay lung tung xà ngầu nhìn lởm đ*o chịu được. Edit lại thì lười, mà không edit thì sếp chê. Tin vui là trên Product Hunt vừa trồi lên một con hàng khá khét lẹt giải quyết đúng cái "nỗi đau" này.
Sản phẩm này tên là Retina. Nói thẳng ra nó là một cái app quay màn hình cho Mac (xin lỗi các đồng đạo xài Windows, tí nữa tôi giải thích tại sao). Nhưng nó không phải kiểu quay chay như QuickTime, mà được nhét thêm một nùi thuật toán (heuristics) và ai tools để tự động hóa khâu hậu kỳ.
Tính năng bá đạo nhất:
Ngó qua phần comment thì thấy anh em dev với dân creator đang combat và tung hô khá nhiệt tình.
Phe lười hậu kỳ thì sướng rơn: Một bác tên ytubviral xác nhận là việc edit video demo tốn thời gian gấp 5 lần lúc quay. Ngồi add keyframe để zoom trong DaVinci Resolve đúng là cực hình. Cái trò "quay xong ăn liền" của Retina đánh đúng tâm lý thị trường SaaS.
Phe bắt bẻ UX và câu trả lời "rất ma giáo" của tác giả: Có một đạo hữu tên hiyamojo vào hỏi một câu rất có não: "Làm mượt chuột là tốt, nhưng lúc user do dự, rê qua rê lại chần chừ thì sao? Xóa sạch mấy cái đó thì mất cmn tín hiệu thật của người dùng à?"
Ông tác giả (Mourtaza) rep lại chuẩn dân chơi: Hóa ra ổng đ*o vẽ lại đường đi (path redrawing). Lão ốp luôn vật lý lò xo (spring physics) (có khối lượng, lực căng, ma sát) vào con trỏ giả lập. Nó sẽ đuổi theo vị trí thật của user. Nếu user giữ chuột kéo thả (drag) hơn 83ms, nó ngắt luôn vật lý và trả về vị trí thật. Nghe thôi đã thấy cắn RAM nhưng mà xịn!
Phe game thủ và anh em Windows gào thét: Một thanh niên đòi tác giả làm tính năng cắt highlight game, đồng thời giục ra mắt trên Windows. Lão tác giả dội luôn gáo nước lạnh: Thuật toán của Retina đọc tín hiệu chuột và click, mang vào game bắn súng Call of Duty thì có mà toang. Lão khuyên xài NVIDIA ShadowPlay cho lẹ. Còn về vụ Windows, do app đang core bằng ScreenCaptureKit chính chủ của Apple, nên port qua Win đồng nghĩa với việc đập đi xây lại tầng Capture. Khá là chua!
Nhiều ông dev hay mắc bệnh "thảo mai ôm đồm" (Feature Creep) – ai xin gì cũng gật, muốn app của mình làm được mọi thứ. Nhưng hãy nhìn cách lão tác giả Retina say "Đ*o" một cách tinh tế với tính năng gaming.
Lão biết rõ công nghệ của mình sinh ra để giải quyết cái gì (Demo/Tutorial), tín hiệu dữ liệu đầu vào là gì (Cursor/Click density). Làm Product là phải biết từ chối những tệp khách hàng không thuộc ngách của mình để tập trung tối ưu cho tệp lõi. Làm app mà cái quái gì cũng có thì cuối cùng đ*o có cái gì ra hồn đâu anh em ạ.
Còn về giá rổ, lão tác giả vẫn đang phân vân giữa thu phí 1 lần và subscription. Nếu anh em hay làm demo, tranh thủ lúc nó đang Beta Free mà bào đi nhé.
Nguồn hóng hớt: Product Hunt - Retina