Dev nội bộ ẩn danh của Pearl Abyss vừa bóc phốt mớ bòng bong mang tên Crimson Desert. Từ văn hóa gia đình độc hại đến UI/UX mù mắt, anh em game thủ nói gì?

Đang ngồi gõ lộc cộc mấy dòng bug fix lúc 3 giờ sáng thì lướt Reddit thấy quả drama bốc khói của nhà Pearl Abyss. Anh em nào từng cày cuốc rụng tóc trong Black Desert chắc không lạ gì studio này. Lần này, trùm cuối không nằm trong game mà nằm ngay ở văn phòng công ty. Dev nội bộ vừa lên mạng xả một tràng về cái gọi là "sự tích cực độc hại" và mớ hỗn độn mang tên Crimson Desert.
Chuyện là một vài nhân viên nặc danh của Pearl Abyss vừa tuồn thông tin ra ngoài, kêu trời về cái project Crimson Desert. Theo các sếp thì mọi thứ đang "rất tuyệt vời", nhưng thực tế trong team dev thì như một cái rạp xiếc.
Cái từ khóa chói lóa nhất trong phốt này là "Toxic Positivity" (Sự tích cực độc hại). Chắc anh em đi code công ty lớn cũng rành văn này: Sếp lúc đ*o nào cũng bắt nhân viên phải cười tươi, "chúng ta là một gia đình", cấm phàn nàn dù deadline dí ngập mặt và hướng đi của game thì đang trôi tuột xuống cống. Nội dung cốt truyện thì chắp vá, cycle phát triển thì loạn cào cào. Nhiều dev đã kêu gào rằng con game này đang đi chệch đường ray từ sớm, nhưng sếp thì kiểu: "Cứ code tiếp đi mấy đứa, trust the process!".
Lên Reddit hóng thì cộng đồng đang chia phe cãi nhau chí chóe. Nhưng tựu chung lại, những ai đã sờ thử vào game đều có chung một nhận định: Game này như một con quái vật Frankenstein.
Một thanh niên có nick Khalme ví von cực gắt: "Con game này giống như một bản Dragon's Dogma khổng lồ nhưng thằng nhân vật chính bị xịt lốp, cộng thêm cái UI/UX thuộc hàng thảm họa nhất lịch sử". Game có những khoảnh khắc cực kỳ xịn xò, nhưng ngay sau đó lại ném vào mặt người chơi những cơ chế làm phí thời gian một cách nhảm nhí.
Đỉnh điểm của sự "ngu học" trong design nằm ở phần control. Có ông TJ_McWeaksauce đang tryhard trên PS5 kể lại sự bế tắc khi muốn nói chuyện với NPC. NPC bình thường? Bấm 1 nút. NPC bán hàng hay nhận quest? Xin lỗi, các ông phải đè nút L1 để lock mục tiêu, xong mới được bấm nút tương tác. Ủa alo? Dev tính học đòi cơ chế của Red Dead Redemption 2 nhưng làm lỗi à?
Chưa hết, để dùng cái chiêu "phản chiếu ánh sáng kiếm" giải đố, người chơi phải bấm L1 + R1, sau đó nhả L1 nhưng vẫn giữ R1 để nhắm, xong lại tap L1 lần nữa để chói đèn. Anh em ạ, thiết kế control kiểu này thì một là dev đ*o thèm cho playtest, hai là có test nhưng feedback QA bị sếp vứt mẹ vào sọt rác.
Ngoài ra, lội lại cái trailer từ 6 năm trước, nhiều người ngã ngửa vì hồi đó game trông rất có chiều sâu, focus mạnh vào cốt truyện lính đánh thuê. Còn bây giờ? Có người bảo nó đ*o khác gì một bản single-player của cái MMO Black Desert lúc mới mở máy chủ ngày đầu vậy. Đẹp, nhưng rỗng tuếch.
Nói đi cũng phải nói lại, Pearl Abyss là một công ty to chà bá với hơn 1300 nhân viên. Ở cái tầm scale đó, việc vài dev lên mạng than vãn chuyện quy trình lộn xộn là bình thường. Đi làm thì ai chả có lúc chửi thề vì sếp ngu.
Nhưng! Cái vụ "Toxic Positivity" thì là cờ đỏ (red flag) to đùng. Việc không cho phép nhân viên có ý kiến phản biện chính là con dao giết chết sự sáng tạo.
Còn về phía gamer chúng ta? Crimson Desert chắc chắn sẽ có đồ họa ảo ma, thế giới mở bự chà bá để tha hồ cưỡi ngựa ngắm cảnh. Nhưng với cái UI/UX lằng nhằng và cốt truyện có mùi "chắp vá" thế này, lời khuyên chân thành là: Khoan vội pre-order. Hãy để mấy whale và mấy streamer dư tiền làm chuột bạch trước. Đợi tung vài cái hotfix, ra patch sửa lại đống control ngu ngục rồi hãy xuống tiền anh em ạ.
Nguồn hóng hớt: Reddit /r/Games