Game indie Mouse P.I. For Hire với đồ họa hoạt hình 1930s bỗng dưng hóa Doom clone siêu cuốn, giúp nhà phát hành bú đẫm tiền vốn mượt mà. Cùng C4F hóng drama.

Ê anh em, dạo này lướt mạng thấy con game đen trắng nhìn y xì phim hoạt hình chuột Mickey cổ lỗ sĩ không? Thề, lúc đầu tôi tưởng lại là một con game giải đố indie nhàm chán lùa gà, ai ngờ nó là một con boomer shooter (kiểu Doom) xả đạn cháy máy. Và tin chuẩn chưa edit: game vừa ra đã bú đẫm, hoàn vốn cmnr!
Con game Mouse: P.I. For Hire (gọi tắt là Mouse cho nhanh) vừa làm quả debut không thể xịn xò hơn. Publisher hỉ hả lên báo khoe: "Ae ơi, vốn liếng ném vào đây thu về sạch sành sanh rồi nhé!".
Ở cái thời đại mà mấy con game AAAA ngốn vài trăm triệu đô (khụ khụ... Concord) xịt ngòi như pháo tịt, hay mấy game live-service đóng cửa sau 2 tuần, thì một con game indie thu hồi vốn chỉ sau vài tuần mở bán đúng là một pha clutch đỉnh cao. Vừa làm game vui, vừa có tiền bỏ túi, thế là GG.
Lượn một vòng comment, cộng đồng đang chia phe cãi nhau chí chóe về độ hay dở của con hàng này.
Phe khen (Art style là chân ái): Giao diện hoạt hình vintage 1930s ảo ma thực sự. Đang quen bú mấy con game bắn súng cốt truyện rập khuôn xào đi xào lại, tự nhiên thấy quả vác súng shotgun nã bọn chuột mapfia nó cuốn lạ lùng. Có thanh niên còn bất ngờ vì tưởng game trinh thám tàng tàng, ai ngờ nhịp độ nó y hệt Doom. Chế độ Hard cũng tryhard ra phết chứ đ*o đùa đâu.
Phe chê (Thực tế và phũ phàng): Gameplay drop nhịp khá nhanh. Có ông kêu "chơi tí là ngán, phải chia nhỏ thời gian ra chơi thì mới vui". Vấn đề to đùng nhất ở khâu game design là nó quăng mẹ 2 khẩu súng xịn nhất cho người chơi ngay từ mấy giờ đầu. Thế là mất cụ nó động lực cày cuốc về sau. Thiết kế màn chơi lặp lại, súng ống thì underpowered bắn như gãi ngứa. Còn khẩu Rocket Launcher thì siêu bóp d*i vì AI quái toàn rush thẳng vào mặt, nã đạn xong tự lăn ra chết.
Drama mồi chài marketing: Nhiều anh em thắc mắc sao bài PR đ*o nào cũng giật tít "có Troy Baker lồng tiếng". Đơn giản thôi, ổng là sao hạng A của làng game rồi (trùm lồng tiếng Joel trong The Last of Us các kiểu). Mang tên ổng ra khè để buff doanh số game indie y như việc gắn mác "Kojima" vào game vậy. Chiêu trò cả đấy, cơ mà hiệu quả!
Tóm cái váy lại, Mouse P.I. For Hire thành công rực rỡ nhờ bán cái "Vibe". Đồ họa nó quá unique, nhìn phát là muốn click vào Steam quẹt thẻ luôn. Thêm cái nữa, game offline single-player nên anh em cứ chill, chả cần lo rớt mạng hay sắm phần mềm giảm lag làm mẹ gì cho mệt đầu.
Bài học cho anh em dev: Thà làm một con game có core loop ở mức 7 điểm nhưng Art style ĐỘC NHẤT, còn hơn làm một con bắn súng 8 điểm nhưng đụng hàng với 1000 con game rác trên chợ asset. Cơ mà cũng rút kinh nghiệm vụ balance game nhé, đừng vứt vũ khí OP từ sớm, hỏng hết pacing. Game phải có "củ cà rốt" ở cuối map thì anh em mới chịu grind tới boss cuối.
Nguồn hóng hớt: Reddit