Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Bố Già Miyamoto "Ngã Ngửa" Vì Phim Mario 2 Bị Giới Phê Bình Tế Sống

23 tháng 4, 20264 phút đọc

Shigeru Miyamoto sốc nặng vì phần 2 của phim Mario bị giới phê bình ném đá không thương tiếc. Khi meta "gameplay > cốt truyện" out meta trên màn ảnh rộng.

Chia sẻ bài viết:
popcorn, movie theater, theatre, food, corn, snack, salty, yummy, striped, salted, gummy bear, popcorn, popcorn, popcorn, popcorn, popcorn, movie theater, theatre, corn
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gachNguồn gốc: https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gachNguồn gốc: https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/miyamoto-soc-vi-phim-mario-galaxy-bi-nem-gach
miyamotomario galaxy moviephim mario 2nintendo dramagameplay vs story
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Bài viết liên quan

sea, ocean, beach, sunset, sunrise, smartphone, camera, photographer, orange, sand, landscape, scenic, sky, nature, murcia, cartagena, photographer, photographer, photographer, photographer, photographer
Công nghệAI & Automation

Bỏ đếm calo đi! App AI 'Toán Khăn Giấy' Napkin Math có gì mà dân tình Product Hunt mê mệt?

Lại một con app AI ăn theo trend sức khỏe? Không, Napkin Math mang tư duy 'Strava cho đồ ăn', chụp ảnh là xong chứ không đếm calo toxic.

11 thg 65 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, cloud computing, mining, gpu, server, blockchain, artificial intelligence, machine learning, data center, gpu, gpu, data center, data center, data center, data center, data center
Công nghệAI & Automation

Claude Fable 5 Thả Xích: Siêu AI 'Hủy Diệt' Mới Hay Lại Là Cú Lùa Gà Benchmark?

Anthropic vừa thả xích System Card của Claude Fable 5 làm dậy sóng giới dev với hơn 2100 điểm Hacker News. Liệu đây là bước nhảy vọt hay chỉ là bánh vẽ?

10 thg 64 phút đọc
Đọc tiếp →
technology, human synergy, ai-powered tools, artificial intelligence, business innovation, smart office, modern workplace, futuristic design, virtual reality, augmented reality, ai collaboration, professional environment, cutting-edge software, ai-driven solutions, digital transformation, teamwork, business executive, ai assistant, interactive interfaces, data visualization, ai generated
AI & AutomationCông nghệ

Con AI Tự Xưng "Chánh Văn Phòng" Cho Sếp Lên Top Product Hunt: Giúp Việc Rảnh Tay Hay Lại Vẽ Dự Án Lùa Gà?

Bond - Con AI tự xưng là Chief of Staff giúp các sếp dọn dẹp to-do list tự động. Cùng C4F mổ xẻ xem đây là siêu phẩm cứu rỗi cuộc đời hay lại một cú úp bô công nghệ mới.

12 thg 65 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, robotics, engineer, robot, blueprints, technology, high-tech, workspace, digital art, technical, design, schematics, development, optimization, systems, engineering, tech, innovation, equipment, advanced, setup, lab
AI & AutomationCông nghệ

Slashspace AI: Vẽ Canvas To Đùng Cứu Anh Em Khỏi Vòng Xoáy Copy-Paste Prompt Hay Lại Vẽ Sự Vẽ Trò?

Mệt mỏi vì copy-paste prompt qua lại giữa chục app AI? Đọc ngay bài bóc tách Slashspace AI - con tool canvas-first chạy local đang được dân tình bàn tán.

12 thg 65 phút đọc
Đọc tiếp →
code, coding, computer, data, developing, development, ethernet, html, programmer, programming, screen, software, technology, work, code, code, coding, coding, coding, coding, coding, computer, computer, computer, computer, data, programming, programming, programming, software, software, technology, technology, technology, technology
Chuyện NghềDrama IT

Bão LLM Đang "Đá Bát Cơm" Của Thợ Code Và Cú Sốc Tuổi Trung Niên?

Drama trên Hacker News: Một dev lên mạng khóc ròng vì thấy LLM đang bào mòn sự nghiệp của mình. Rốt cuộc AI có cướp chén cơm hay anh em đang tự ảo tưởng?

7 thg 63 phút đọc
Đọc tiếp →
tower clock, historical, clockwork, clock face, museum, tower clock, clock face, clock face, museum, museum, museum, museum, museum
AI & AutomationĐồ Nghề & Tech Stack

Tạm biệt Cron Job 'hành xác': Claude Code vừa tung Scheduled Tasks, AI giờ thành con sen chạy ngầm 24/7

Anh em dev lại được dịp lười đi một bậc! Claude Code vừa tung tính năng Scheduled Tasks, cho phép hẹn giờ chạy task AI tự động mà đ*o cần đụng tới cron job.

22 thg 34 phút đọc
Đọc tiếp →

Đang ngồi debug con web dở hơi lúc 3 giờ sáng thì tôi lướt Reddit thấy quả drama hài phết anh em ạ. "Bố già" Nintendo - Shigeru Miyamoto, người đẻ ra cái tuổi thơ của anh em mình, đang tỏ ra cực kỳ bối rối (và hơi dỗi nhẹ) vì con phim Mario thứ hai bị giới phê bình tế sống tế chết.

Cho anh em nào lười hóng thì chuyện là vầy.

Chuyện quái gì vừa xảy ra ở Vương quốc Nấm?

Phần phim Mario trước dù nội dung đơn giản nhưng vẫn hút fan rầm rầm. Thế nhưng đến phần này (nhiều nguồn đồn đoán là bế nguyên concept Mario Galaxy lên), mọi thứ có vẻ toang.

Miyamoto lên báo ngơ ngác chấm hỏi: “Tôi cứ nghĩ lần này sẽ khác, ai dè còn bị ăn gạch gắt hơn phần 1. Rõ ràng chúng tôi đang cố gắng vượt biên sang mảng điện ảnh để cứu rỗi cái ngành công nghiệp này, đáng lẽ các nhà phê bình phải support tụi tôi chứ, sao lại đứng yên nhìn (và chửi) thế này?”

Nghe sặc mùi trùm cuối cay cú vì bị nerf sức mạnh đúng không? Anh em dev mình chắc lạ gì cái cảnh release tính năng mới, đinh ninh là siêu phẩm giải cứu thế giới, xong bị user vả cho không trượt phát nào trên store.

Reddit "mở bát" tế sống Bố Già

Khỏi phải nói, cộng đồng mạng không ngán một ai, kể cả có là huyền thoại. Dạo một vòng comment, tôi tóm tắt lại 3 luồng ý kiến đấm thẳng vào mặt mũi của Nintendo:

1. Quá tự tin hay do Test Screening quá "ảo ma"? Một thanh niên trên Reddit thắc mắc: “Chẳng lẽ mấy công ty tỷ đô này không làm test screening (chiếu thử) để lấy feedback à?”. Ngay lập tức có ông vào bóc phốt trải nghiệm đi xem test screening của phim Warcraft ngày xưa. Hóa ra mấy ông nội studio toàn cho khán giả chấm điểm từ 1-10, xong đuổi cổ hết mấy đứa chấm dưới 8, chỉ giữ lại mấy người khen phim để thảo luận. Bầu không khí echo chamber (tự thẩm du tinh thần) thế này thì bảo sao lúc ra rạp chẳng bị vả cho lệch mặt.

2. Meta "Gameplay > Cốt truyện" đã hết thời? Miyamoto là S-tier trong làng thiết kế game. Tôn chỉ của ổng là: Chơi phải sướng, cốt truyện có hay không đ*o quan trọng. Nhưng đem cái tư duy đó sang làm phim thì đúng là thảm họa. Đặc biệt, fan còn cay cú hơn khi bản game Mario Galaxy là bản hiếm hoi có cốt truyện thực sự sâu sắc (lore của Rosalina đỉnh vãi chưởng). Thế mà khi lên phim, kịch bản lại nông toẹt như mấy con AI viết bừa, biến một kiệt tác thành cái theme park nhồi nhét Easter Eggs.

3. Easter Eggs không thể gánh team Phần 1 người ta còn hào hứng chỉ trỏ: "Ô, cái ống nước kìa! Ô, vỏ rùa kìa!". Sang phần 2, fan phán luôn: "Phim đo có gì ngoài mấy cảnh cho người ta chỉ trỏ"*. Ăn mày dĩ vãng chỉ dùng được một lần thôi các cụ ạ.

Góc nhìn từ thợ gõ C4F: Mang code FE đi chạy BE và cái kết

Câu chuyện của Miyamoto là bài học xương máu cho cả anh em làm game lẫn dev chúng ta: Context is King.

Bạn có thể là trùm làm game platformer, nhưng điện ảnh là một sân chơi khác. Khán giả xem phim – những người cày hàng trăm bộ mỗi năm – họ cần một câu chuyện, chứ không phải một chuỗi cutscene chắp vá vô hồn. Chẳng khác gì bạn bê nguyên cục code Frontend vứt sang cho con máy chủ Backend rồi tự hỏi sao hệ thống crash liên tọi.

Thiết nghĩ Nintendo nên tập trung thuê biên kịch xịn đi, chứ đừng giữ cái văn "ai thèm quan tâm cốt truyện của Mario" nữa. GG đi Bố Già, chịu khó rollback lại tư duy kịch bản cho phần sau là vừa!


Nguồn hóng hớt: Reddit