Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Cha đẻ Papers, Please dỗi ngang, thề đ*o public devlog nữa vì sợ AI chôm idea

8 tháng 4, 20264 phút đọc

Lucas Pope tuyên bố ngưng chia sẻ quá trình làm game vì sợ bị clone và AI cào data. Cùng hóng xem cộng đồng dev và gamer trên Reddit nói gì về vụ này.

Chia sẻ bài viết:
tv, television, televising, video, technology, digital, pixel art, pixel, retro, aesthetic, tv, tv, tv, tv, tv, pixel art, pixel art, pixel art, pixel art, pixel art, pixel
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-ideaNguồn gốc: https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-ideaNguồn gốc: https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/lucas-pope-ngung-chia-se-devlog-vi-so-ai-chom-idea
lucas popepapers pleaseindie gamegame devai cào data
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Lucas Pope - trùm cuối đứng sau hai siêu phẩm indie Papers, Please và Return of the Obra Dinn vừa thả một cái statement làm anh em dev chạnh lòng phết. Đại khái là ổng quyết định "bế quan tỏa cảng", sẽ không thèm khoe project đang làm lên mạng nữa vì sợ bị chôm chỉa hoặc bị mấy con bot AI cào sạch chất xám.

Bịt mắt bắt chim để chống nạn clone và AI bú fame

Nguồn cơn vụ này bắt đầu từ một buổi podcast của No More Robots. Lucas Pope thú nhận rằng cái thời ổng rảnh rỗi lên mạng viết devlog, khoe từng dòng code hay nhá hàng mechanic game đã chính thức dead.

Thời buổi giang hồ hiểm ác, thạch sanh thì ít mà lý thông thì nhiều. Anh em vừa up một cái concept hay ho lên forum, chưa kịp compile xong cái build test thì trên store đã có 1 rổ game clone rác chạy trên mấy cái vps rẻ tiền. Đã thế bây giờ lại còn thêm nạn pháp sư dùng các công cụ AI generator cào sạch mọi ý tưởng, artwork, code logic của dev mang về xào nấu lại. Việc làm game vốn dĩ đã cực như chó, nay lại phải lo nơm nớp bị nẫng tay trên. Nên thôi, giải pháp của ổng là: Im cmn miệng lại, cắm đầu code cho xong, chừng nào game ra thì nổ bom luôn một thể.

Reddit tiếc hùi hụi nhưng vẫn hô to "Shut up and take my money!"

Dạo một vòng cái thread Reddit hơn ngàn upvote, anh em chia làm hai phe rõ rệt nhưng nhìn chung là đều nể phục cha nội này.

  • Phe khóc ròng vì mất đi thánh kinh: Nhiều dev tiếc đứt ruột vì những bài post của Pope trên Tigsource hồi xưa thực sự là kho tàng. Điển hình như cái bài ổng vật vã giải thích cách ép ra cái shader 1-bit ảo ma cho Obra Dinn, hay cái log kể khổ về chuyện làm localization (đa ngôn ngữ) cho Papers, Please. Đọc mấy bài đó mới thấy để làm ra một cái game nhìn có vẻ "đơn giản", dev phải tryhard đến mức nào.
  • Phe simp chúa: Mấy anh em gamer thì tỏ thái độ cực kỳ chill. Kiểu: "Game của Pope thì tao nhắm mắt mua, cần đ*o gì xem trailer hay devlog". Với cái track record toàn masterpiece như vậy, ổng đã đạt cảnh giới OP cmnr.
  • Phe hóng hớt: Vui nhất là ông dev Mike từ No More Robots cũng ngoi lên claim credit: "Ê bài này bế từ podcast của tôi ra nè anh em!" - tiện PR luôn cái podcast của chả.

Góc nhìn C4F: Thời đại của việc "Code lén, Release vội"?

Nhìn đi nhìn lại, drama này lòi ra một thực trạng siêu cay đắng của ngành game dev hiện tại. Ngày xưa văn hóa mã nguồn mở, chia sẻ devlog để học hỏi lẫn nhau là thứ nuôi dưỡng mấy team indie. Giờ thì hơi tí là bị mấy thằng khôn lỏi chôm mẹ idea đi làm game P2W lùa gà.

Nhưng bài học rút ra ở đây là gì anh em? Lucas Pope có thể chơi hệ "im ỉm mà làm" vì ổng là boss ẩn, có sẵn cái fanbase to đùng sẵn sàng cúng tiền không cần suy nghĩ. Còn anh em chúng ta, mấy con gà mờ indie dev chuẩn bị release con game đầu tay? Xin lỗi, nếu các ông không mài mặt ra marketing, không spam devlog trên X (Twitter) với Reddit thì lúc release bảo đảm game sẽ chìm nghỉm vô danh luôn. GG!

Tóm lại, chống AI và chống clone là đúng, nhưng nhớ tự lượng sức mình xem mình đang ở rank nào trước khi bắt chước Idol nhé!

Nguồn: Reddit

Bài viết liên quan

spaceship, science fiction, space, sci-fi, spaceship, spaceship, spaceship, spaceship, spaceship
Gaming

No Man's Sky tung bản update khủng thứ 43: Vả mặt mọi định nghĩa P2W

Hello Games vừa tung bản update thứ 43 hoàn toàn miễn phí cho No Man's Sky. Cộng đồng game thủ nể phục, tiện tay tế sống luôn Destiny 2 trên Reddit.

28 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
tablet, pc, tablet pc, handheld-console, portable, technology, mobile, computer, handheld, ipad, touchscreen, ipad, ipad, ipad, ipad, ipad
Gaming

Valve vừa "nerf" ví tiền game thủ: Steam Deck tăng giá sốc tới $300, anh em rủ nhau ra đường xúc cát

Cập nhật drama Valve tăng giá Steam Deck lên tới $300. Cộng đồng Reddit phẫn nộ, game thủ tính bài ôm PC cũ hoặc bỏ game ra đường xúc cát.

28 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
medieval house, fantasy building, stone cottage, thatched roof, old village, medieval architecture, fantasy tower, rustic house, castle town, fairytale home, 3d building, fantasy environment, vintage architecture, medieval fantasy, countryside cottage, medieval street, fantasy design, stone wall, old tavern, rpg asset, historical house, fantasy village, medieval scenery, ai generated
Gaming

CDPR bẻ lái khét lẹt: The Witcher 3 'đào mồ' sống dậy với Songs of the Past

Anh em tưởng Geralt đã rửa tay gác kiếm? Nhầm to! CD PROJEKT RED vừa ném quả bom Songs of the Past cho The Witcher 3 khiến cõi mạng Reddit rúng động.

27 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
video game console, video game, play, toy, computer game, device, entertainment, electronics, fun, nokia, ngage, ll, gray computer, gray laptop, gray video, gray videos, gray gaming, gray game, gray games, gray fun, nokia, nokia, nokia, nokia, nokia
Gaming

Bơ đẹp AI, phần cứng 'out meta' nhưng Nintendo vẫn in tiền: Cú tát vào mặt các pháp sư công nghệ?

Drama Reddit: Nintendo bị kêu là mù công nghệ, bơ đẹp AI nhưng vẫn sống khỏe re. Cùng C4F hóng hớt xem anh lớn ngành game đang dạy cho làng dev bài học gì.

26 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
haunted house, halloween, graveyard, moon, night, spooky, creepy, gothic house, horror, mysterious, ai generated
Gaming

Ngồi ngẫm lại mới thấy Outlast (2013) là con game có cái vũ trụ 'khốn nạn' và ác ôn nhất trần đời

Nửa đêm ngồi debug nhớ lại Outlast (2013) mà toát mồ hôi hột. Cùng Coding4Food phân tích xem bọn dev Red Barrels đã hành hạ gamer chúng ta thế nào.

25 thg 55 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, gamer, gaming logo, logo, gamepad, technology, computer, gaming, studio, gaming logo, logo, logo, logo, logo, logo, gaming
Gaming

Góc khuất tài chính Ubisoft: Từ "trùm vắt sữa" đến bờ vực phá sản?

Báo cáo tài chính 10 năm của Ubisoft cho thấy màu đỏ chết chóc. Studio 17k nhân sự này đang thở oxy chờ ngày sập nguồn? Cùng hóng biến Reddit nào!

24 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →