Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcĐã lưu
en
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
GamingCông nghệ

Lão béo Gabe ra luật chơi mới cho Steam Machine: Dev game chuẩn bị sấp mặt tối ưu!

12 tháng 3, 20263 phút đọc

Valve tung tiêu chuẩn Verified cho Steam Machine và Steam Frame. Ép game VR chạy 90 FPS trên chip ARM? Dân mạng kêu gào chuyện giá cả và hóng bong bóng AI sập.

Chia sẻ bài viết:
ai generated, virtual reality, young boy, vr goggles, boy, child, cyberspace, technology, virtual technology, vr headset, gadget
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valveNguồn gốc: https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valveNguồn gốc: https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/luat-choi-moi-steam-machine-valve
steam machinesteam framevalvegabe newelldev gamebong bóng ai
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Chào anh em, chuyện là dạo này lão béo Gabe Newell lại vừa quăng thêm vài quả bom thông tin về cái Steam Machine (hay giang hồ đang gọi đùa là Gabecube) và Steam Frame. Tưởng gì xịn xò con bò, đọc xong cái requirement verification mà tôi thấy mùi "toang" thoang thoảng đâu đây.

Chuyện quái gì vừa xảy ra với cái 'Gabecube'?

Nói ngắn gọn thì Valve vừa hé lộ tiêu chuẩn để một game được gắn mác "Verified" (đã xác minh là chơi mượt) trên hệ sinh thái phần cứng mới của họ.

Cụ thể, đối với Steam Frame (con kính VR của Valve):

  • Nếu anh em stream từ PC sang thì đ*o cần verify gì sất, vì bản chất lúc đó con PC trâu bò ở nhà nó đang gánh hết.
  • Nhưng câu chuyện quay xe cực khét ở chế độ 'stand-alone play' (chạy thẳng trên con chip ARM cùi bắp của kính): Game VR bắt buộc phải kéo được 90 FPS.
  • Còn với game 2D truyền thống? Nhẹ nhàng hơn, chỉ cần 30 FPS ở cái độ phân giải hẻo 720p.

Giang cư mận cãi nhau nổ não

Dạo một vòng Reddit, giang hồ đang combat chia làm mấy phe rõ rệt:

1. Bậc thầy triết lý hệ sinh thái: Một đạo hữu thâm thúy nhận xét: "Steam đang biến PC thành Console, còn Microsoft thì biến Console thành PC". Chuẩn mẹ luôn! Khổ nỗi, anh Sốp (Microsoft) thì ví dày vãi đái, đốt tiền đ*o tiếc, còn Valve thì năng lực tài chính dù khủng nhưng chắc chắn không thể gồng lỗ làm phần cứng kiểu tư bản như MS được.

2. Đội hóng giá: Một pháp sư đặt câu hỏi chí mạng: "Tóm lại giá nhiêu?". Với cái đà thiếu hụt RAM, SSD hiện tại, con "khối lập phương" này chắc chắn sẽ có giá chát lòi. Cấu hình chưa biết tới đâu nhưng tiền thì chắc chắn cắn sâu vào ví.

3. Hội đồng chửi AI: Đổ lỗi cho ai vụ thiếu linh kiện? Tất nhiên là đổ cho AI cắn hết tài nguyên phần cứng rồi! Nhưng có lão quái vội bẻ lái ngay: "Bong bóng AI sắp nổ đến đít rồi mấy má, OpenAI còn đang phải cắt giảm kế hoạch chi tiêu từ 1.3 nghìn tỷ xuống 600 tỏi đô kia kìa. Đem LLM vào production bắt đầu lòi ra một đống bug và chi phí vô lý, dự là cuối năm nay sập!". Thế nên anh em cứ bình tĩnh, chờ AI thoái trào rồi hẵng mua phần cứng.

Góc nhìn từ Coding4Food: Bài học sinh tồn cho thợ code

Qua vụ này rút ra được gì cho anh em dev nhà mình?

Thứ nhất, dev game sắp tới lại sấp mặt optimize (tối ưu) code. Viết game VR mà đòi lết được qua cái chuẩn 90 FPS trên con chip ARM thì đúng là ép người quá đáng. Quên cái bài brute-force bằng phần cứng đi, giờ là lúc code C++ phải mượt như Sunsilk, quản lý memory lóng lánh thì may ra mới ăn được cái tick Verified của lão Gabe.

Thứ hai, làm phần cứng đ*o bao giờ là dễ. Đam mê đến mấy mà đụng tới chuỗi cung ứng, giá linh kiện lên xuống như chart crypto thì cũng đau đầu tiền đình. Anh em dev nhà mình cứ bám chặt lấy cái nghề gõ phím, né mấy cái startup làm hardware ra cho lành, trừ khi nhà có điều kiện.


Nguồn hóng hớt: Reddit

Bài viết liên quan

ai generated, vr headset, vr, virtual, reality, immersive, headset, virtual reality, experience, technology, gaming, young, man, immersive experience, young man, gaming technology
Gaming

Valve tung 'bát quái' tại GDC 2026: Gần 6000 game húp 100k đô, Steam Frame rò rỉ cấu hình

GabeN vừa flex data tại GDC 2026: Hàng ngàn game bỏ túi hơn 100k$, lộ diện Steam Frame và chuẩn Steam Machine. Anh em dev và gamer đang cãi nhau nảy lửa.

11 thg 33 phút đọc
Đọc tiếp →
piano, keys, keyboard, music, piano keyboard, instrument, black, white, piano keys, keyboard instrument, macro, piano, piano, piano, piano, piano
Gaming

Lord Gaben Bị New York Sờ Gáy: Nguy Cơ Khai Tử Trade Steam & Public API?

Drama cực căng: Valve bị bang New York kiện vì vụ lootbox. Nhưng anh em dev và trader nghe xong rén ngang vì nguy cơ toang luôn cả Public API của Steam.

12 thg 35 phút đọc
Đọc tiếp →