Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Khi Bot Carry Còng Lưng: Dev Rainbow Six Phải Tự Tay Xả Súng Diệt Team Mình Ngay Trên Sân Khấu E3

24 tháng 3, 20264 phút đọc

Chuyện thật như đùa tại E3 1998: AI của Rainbow Six bản đầu tiên tự động giải cứu con tin quá mượt khiến dev phải chửi thề và team kill để làm lại demo.

Chia sẻ bài viết:
gun, weapon, war, pistol, shoot, ak-47, contactors, swat, goal, man, crosshair, rifles, military, soldier, team, terrorism, terror, action, revolver, airsoft, sports, gun, gun, gun, gun, gun, swat, military, terrorism, terrorism, airsoft
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/khi-bot-carry-rainbow-six-dev-tu-huy-tai-e3-1998
rainbow sixe3 1998game aigame devlive demodrama gametactical shooterretro gameubisoftreddit gaming
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Bài viết liên quan

crash, car, car crash, accident, vehicle, transportation, broken, automobile, insurance, traffic, danger, collision, car wallpapers, highway, dangerous
Gaming

Ubisoft Báo Lỗ Kỷ Lục 1.3 Tỷ Euro: Đế Chế 'Leo Tháp Mở Map' Chuẩn Bị GG?

Ubisoft vừa chốt sổ khoản lỗ 1.3 tỷ Euro. AAAA game nổ bùm, công thức thế giới mở nhàm chán. Cùng C4F mổ xẻ drama này anh em nhé.

22 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
spaceship, science fiction, space, sci-fi, spaceship, spaceship, spaceship, spaceship, spaceship
Gaming

No Man's Sky tung bản update khủng thứ 43: Vả mặt mọi định nghĩa P2W

Hello Games vừa tung bản update thứ 43 hoàn toàn miễn phí cho No Man's Sky. Cộng đồng game thủ nể phục, tiện tay tế sống luôn Destiny 2 trên Reddit.

28 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
tablet, pc, tablet pc, handheld-console, portable, technology, mobile, computer, handheld, ipad, touchscreen, ipad, ipad, ipad, ipad, ipad
Gaming

Valve vừa "nerf" ví tiền game thủ: Steam Deck tăng giá sốc tới $300, anh em rủ nhau ra đường xúc cát

Cập nhật drama Valve tăng giá Steam Deck lên tới $300. Cộng đồng Reddit phẫn nộ, game thủ tính bài ôm PC cũ hoặc bỏ game ra đường xúc cát.

28 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
medieval house, fantasy building, stone cottage, thatched roof, old village, medieval architecture, fantasy tower, rustic house, castle town, fairytale home, 3d building, fantasy environment, vintage architecture, medieval fantasy, countryside cottage, medieval street, fantasy design, stone wall, old tavern, rpg asset, historical house, fantasy village, medieval scenery, ai generated
Gaming

CDPR bẻ lái khét lẹt: The Witcher 3 'đào mồ' sống dậy với Songs of the Past

Anh em tưởng Geralt đã rửa tay gác kiếm? Nhầm to! CD PROJEKT RED vừa ném quả bom Songs of the Past cho The Witcher 3 khiến cõi mạng Reddit rúng động.

27 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
space, astronomy, galaxy, universe, stars, andromeda, cosmos, night
Gaming

Khi KOTOR Cho Phép Bạn Làm Một Thằng Khốn Nạn Tầm Vũ Trụ - Siêu Phẩm RPG Một Thời

Nhìn lại KOTOR 1 & 2 - tựa game RPG huyền thoại cho phép bạn tha hóa thành phản diện thực sự, vả lật mặt mấy hệ thống đạo đức nửa vời hiện nay.

22 thg 55 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, cyborg, jungle, nature, robot, sci-fi
Gaming

Drama Ubi: Nhồi Gen AI vào Far Cry 7 và cái kết 'nát bét' như nồi cám lợn

Tin đồn Ubisoft đang test Gen AI cho Far Cry 7 nhưng kết quả thì 'trông như hạch'. Anh em dev và gamer đang cười ẻ vào mặt thánh vắt sữa này trên Reddit.

22 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →

Nghĩ lại cái cảnh anh em dev mình ngồi fix bug tụt quần đến 3h sáng, chỉ mong lúc live demo code nó chạy mượt mà không văng error là mừng rớt nước mắt rồi. Ấy thế mà năm 1998, có một vụ hy hữu xảy ra: dev khóc thét không phải vì game crash, mà vì con AI trong game tự nhiên... khôn đột xuất, cướp luôn spotlight của sếp. Hôm nay ngồi lướt Reddit thấy anh em đào lại quả drama E3 hoài cổ này, phải share ngay cho các đồng đạo.

Án Mạng Trên Sân Khấu E3: Dev Tự Hủy Vì Bot Quá OP

Chuyện là vào kỳ E3 năm 1998, Red Storm Entertainment đem con hàng Tom Clancy's Rainbow Six (bản đầu tiên) ra trình làng thế giới. Lead artist Jonathan Peedin là người cầm trịch buổi live demo trước khoảng 50 khán giả - toàn tay to trong ngành.

Lúc bắt đầu mission, lão Peedin tự tin ping cho đám AI đồng đội chạy lên lầu trước, xong quay lưng lại sân khấu để chém gió giải thích cơ chế game với khán giả. Mọi thứ có vẻ rất pro, cho đến khi lão quay mặt lại màn hình...

Các ông biết gì không? Đám AI thay vì đứng chờ lệnh, chúng nó đã tự động ốp nhà, clear sạch mục tiêu và đang... bế con tin đi xuống cầu thang tỉnh bơ. Không cần người chơi nhúng tay vào một tí nào.

"F***" - Peedin chửi thề thẳng vào mic. Chả là tuần trước đám bot này code còn ngu si đần độn, tự nhiên hôm nay lên sóng live lại buff IQ lên 200, phá hỏng kịch bản show off gameplay của lão. Thế là để cứu vãn buổi demo, Peedin quyết định xả súng bắn chết sạch team mình (TK - Team kill) để fail mission, reset lại và chơi cho khán giả xem đàng hoàng. Bất ngờ thay, khán giả khoái vãi chưởng. Quả "tự bóp" ấy vô tình chứng minh game này ảo ma cỡ nào.

Reddit Dậy Sóng: Hồi Xưa Game Nó Hardcore Mức Nào?

Anh em trên r/gaming đọc xong quả fact này thì thi nhau bồi hồi nhớ lại cái thời game chiến thuật còn đúng nghĩa là "chiến thuật", chứ không phải kiểu chạy lăng xăng như mấy thanh niên trẩu tre.

  • Không phải AI khôn, mà là cơ chế Planning quá đỉnh: Thanh niên iz-Moff phân tích cực chuẩn: "Thực ra AI hồi đó không có tư duy mẹ gì đâu. Cái đỉnh của R6 là cơ chế lập kế hoạch cực kỳ chi tiết. Các ông có thể vẽ đường đi, set góc kê súng, ném flashbang theo đúng nhịp. Lên plan mượt thì vào game thả tay ra uống nước bot nó tự clear map". Gần như mấy con game sau này chả ai thèm làm cơ chế nặng não này nữa, may ra có game thuần chiến thuật như Door Kickers.
  • Cheat code tấu hài: Một ông thần WraithCadmus thì nhớ lại quả cheat code huyền thoại TURNPUNCHKICK. Gõ vào phát là model 3D nhân vật bị ép dẹp lép như tờ giấy (kiểu game Parappa the Rapper). Căng thẳng tryhard mà bật quả mod này lên nhìn cười ẻ.
  • Cà khịa meta casual hiện tại: Nhiều game thủ tranh thủ mỉa mai sự thoái trào của dòng game Tactical Shooter. Ngày xưa chơi Ghost Recon, R6 ăn một viên đạn là oẳng chó, load lại từ đầu. Giờ thì toàn auto-heal, nấp sau tảng đá 3 giây thở hồng hộc xong lại full máu chạy ra sấy như Rambo (khụ khụ... Call of Duty).

Tóm Cái Váy Lại: Góc Nhìn Từ Dân Gõ Phím

Làm dev khổ thế đấy anh em ạ. Code lỗi lúc demo thì nhục mặt, mà code chạy quá mượt (out luôn trình của sếp) thì cũng toang nốt. Quy tắc ngầm ngành IT muôn đời không sai: Đừng bao giờ tin tưởng tuyệt đối vào bất cứ thứ gì trong buổi Live Demo.

Nhưng nhìn ở góc độ game dev, Ubisoft (kế thừa Red Storm) đã từng có trong tay một di sản thiết kế level/mechanic đỉnh cao. Việc ép người chơi phải dùng não bộ để tính toán đường đi nước bước trước khi bóp cò tạo ra một cảm giác "thỏa mãn" (satisfying) cực lớn khi kế hoạch trơn tru. Đồ họa có thể lỗi thời, ping có thể lag, nhưng một core loop gameplay chất lượng thì sống mãi với thời gian. Còn anh em nghĩ sao? Thích kiểu tryhard lập plan căng não hay là cứ spawn ra rồi lao lên sấy cho nhàn?


Nguồn hóng hớt: Reddit