Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Bức ảnh đội ngũ dev GTA 3 hồi 2001: Khi 24 con người làm nên lịch sử, vả mặt AAA hiện đại

21 tháng 4, 20264 phút đọc

Nhìn lại bức ảnh team dev GTA 3 năm 2001 chỉ với 24 mạng mống. Anh em dev và gamer vào mà xem thời hoàng kim của ngành game, vả lật mặt mấy studio AAA bây giờ.

Chia sẻ bài viết:
code, html, digital, coding, web, programming, computer, technology, internet, design, development, website, web developer, web development, programming code, data, page, computer programming, software, site, css, script, web page, website development, www, information, java, screen, code, code, code, html, coding, coding, coding, coding, coding, web, programming, programming, computer, technology, website, website, web development, software
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-daiNguồn gốc: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-daiNguồn gốc: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai
gta 3rockstar gamesgame devaaa gamesindie gamesvice city
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Bài viết liên quan

ai generated, post-apocalypse, apocalypse, armageddon, steampunk, dystopia, city, survival, abandoned, horror, cyberpunk, fantastic, post-apocalyptic, destruction, war, metro, human, gas mask
Gaming

Metro 2039 tung trailer: Đồ họa out chình, Artyom 'nghỉ hưu' và bài học UI tàng hình cho Dev

Metro 2039 tung trailer làm nức lòng anh em game thủ. Cùng C4F soi xem dân tình trên Reddit đang gáy gì về đồ họa, cốt truyện và UX/UI của siêu phẩm này.

18 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
tissues, toilet papers, tissue rolls, tissue papers, bathroom tissues, toilet tissues
Gaming

Drama 2027: Không Có Giấy Vệ Sinh Trong Deus Ex, Thanh Niên Bị Reddit Tế Sống Vì Đ*o Biết Xài... 3 Vỏ Sò

Game thủ bóc phốt Deus Ex thiếu giấy vệ sinh năm 2027 và cái kết đắng khi bị cả r/gaming lôi meme 3 vỏ sò ra chọc quê. Bài học thiết kế easter egg cho dev.

20 thg 43 phút đọc
Đọc tiếp →
arcade games, video games, video consoles, arcades, 80ies, eighties, 80s, computer, vintage, old, games, classic, arcade games, video games, video games, video games, video games, video games, 80s, 80s
Gaming

Game-ception: Khi Các Phù Thủy Dev Nhét Nguyên Con Game Xịn Vào Trong... Một Con Game Khác

Bạn đã bao giờ chơi một tựa game full bên trong một con game khác chưa? Cùng C4F hóng Reddit xem các pháp sư dev flex kỹ năng tối ưu code đỉnh cỡ nào.

19 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
WoW Private Server Bốc Hơi Vì Bú Fame Vượt Chỉ Tiêu: Trát Hầu Tòa Từ Trùm Cuối Blizzard
Gaming

WoW Private Server Bốc Hơi Vì Bú Fame Vượt Chỉ Tiêu: Trát Hầu Tòa Từ Trùm Cuối Blizzard

Private server WoW Stormforge bay màu sau khi nhận trát hầu tòa từ Blizzard. Đam mê hay lùa gà kiếm tiền? Cùng C4F hóng drama cực khét này.

19 thg 43 phút đọc
Đọc tiếp →
interior design, home office, modern interior, bedroom, study, pc, earphone, headphones, music, sound, technology, games, playstation, gamer, ps4, ps5, console, play, xbox, red, space red, night, led, dark, render
Gaming

Review Bomb Đợt Nữa: Slay The Spire 2 Lại Bị Pháp Sư Trung Hoa Tế Sống Vì Một Bản Update

Slay The Spire 2 lại ăn review bomb đỏ chót trên Steam sau patch mới. Pháp sư Trung Hoa đại chiến Reddit, chửi dev như con đẻ dù game đang Early Access.

19 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
astronaut, space travel, space, astronautics, universe, nasa, galaxy, starry sky, spaceman, protective suit, spacesuit, landing, research, aviation, photomontage, imagination, lander, photo, old, worn, planet, old photo, nostalgia, sci fi, astronaut, astronaut, astronaut, astronaut, astronaut
Gaming

Pragmata hay 'Dad Space'? Thuyết âm mưu về tựa game bố bỉm vũ trụ của Capcom

Cộng đồng Reddit vừa bóc mẽ Pragmata của Capcom chẳng khác gì phiên bản Dead Space mọc thêm râu. Hóng ngay drama và góc nhìn từ dev tại Coding4Food.

18 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →

Nhìn cái ảnh chụp team dev GTA 3 hồi năm 2001 trên Reddit mà tôi sang chấn tâm lý nhẹ các ông ạ. 24 con người. Nhấn mạnh nhé: ĐÚNG 24 MẠNG MỐNG. Từng đấy nhân sự đã đẻ ra một con game định hình cmn luôn cái thể loại open-world mà anh em ta vẫn đang bú liếm đến tận bây giờ. Nhìn sang mấy con game AAA thời nay nghìn dev, chục năm phát triển mà ra mắt vẫn rác, thấy mà trầm cảm.

Đội hình 24 anh hào vả vỡ mồm cả ngành công nghiệp

Chuyện là có thanh niên đào mộ được bức ảnh chụp đội ngũ Rockstar (lúc đấy chắc đang vã code) đằng sau siêu phẩm Grand Theft Auto 3. Đếm đi đếm lại được loanh quanh hai chục ông. Anh em làm dev cũng biết, thời 2001 thì tech stack nó nghèo nàn thế nào. Không có AI để generate code, không có thư viện dựng sẵn tiện tận răng. Bọn họ múa C++, vọc vạch engine bằng một con chuột bi, màn hình CRT dày cộp và sức mạnh tình bạn để nặn ra cả một thành phố Liberty 3D.

Nhưng phần ảo ma nhất là gì? Đúng 1 năm sau (2002), họ ném thẳng con Vice City vào mặt game thủ. 1 năm cho một hậu bản (sequel) nâng cấp toàn diện, main character hết bị câm và được lồng tiếng bởi hẳn huyền thoại Ray Liotta. Tôi nhắc lại: MỘT NĂM TRỜI. Giờ thì sao? Rockstar ngâm GTA 6 đúng hơn 1 thập kỷ anh em mình mới thấy cái trailer.

Reddit hóng hớt: Khóc ròng cho cái thời "hoàng kim"

Bức ảnh được quăng lên r/gaming và dĩ nhiên, 7.5k upvote kèm theo bão comment khóc than cho cái ngành game hiện tại.

1. Băng đảng hoài niệm: Nhiều ông bồi hồi nhớ lại cái thời game làm nhanh gọn lẹ. Có thanh niên còn bới móc ra fact là team làm siêu phẩm Oblivion hồi xưa cũng chỉ cỡ 40-50 người.

2. Phe tế sống AAA Studio: Đây là luồng ý kiến gắt nhất. Game thủ chửi thẳng mặt cái meta làm game bây giờ. Nhồi nhét hàng ngàn dev, đốt tiền tấn, ngâm giấm 10 năm để đẻ ra những con game tối ưu như hạch, FPS drop tụt quần, lag lòi mắt đến độ phải cài thêm phần mềm giảm lag mới lết nổi.

3. Hội phân tích thực tế: Một vài pro player nhảy vào def: Thực ra mô hình 24 người vẫn tồn tại đấy chứ. Đó chính là giới Indie game. Vampire Survivors hay Stardew Valley đều do một nhóm siêu nhỏ hoặc một người đẻ ra. Chỉ là bây giờ Steam store bị ngập rác, nên một con game indie hay rất dễ chết chìm trong biển game P2W hoặc gacha lùa gà nếu không có RNG độ.

Góc nhìn từ C4F: To, Đông, Tiền Tấn chưa chắc đã ngon

Anh em dev rút ra được gì từ vụ này?

Khi bạn bị giới hạn về phần cứng (RAM con PS2 ngày xưa bé tẹo) và nhân sự, bạn bắt buộc phải dùng não để tối ưu code, ép từng dòng lệnh phải có giá trị, và tập trung vào thứ quan trọng nhất: Core Gameplay. Bây giờ thì sao? Engine xịn, máy chủ cloud khỏe, resource nhan nhản, các sếp thì cứ nghĩ "đập thêm người, nhồi thêm tiền" là game sẽ hay. Kết quả là dung lượng game phình to 150GB toàn texture 4K nhưng chơi thì chán đ*o tả được.

Tóm cái váy lại, công nghệ thì đi lên nhưng đôi khi, cái sự "đơn giản mà tryhard" của mấy ông dev bụng bự ngồi code thâu đêm năm 2001 lại là thứ mà ngành game bây giờ đang đánh mất.


Nguồn hóng: Reddit