Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Bức ảnh đội ngũ dev GTA 3 hồi 2001: Khi 24 con người làm nên lịch sử, vả mặt AAA hiện đại

21 tháng 4, 20264 phút đọc
code, html, digital, coding, web, programming, computer, technology, internet, design, development, website, web developer, web development, programming code, data, page, computer programming, software, site, css, script, web page, website development, www, information, java, screen, code, code, code, html, coding, coding, coding, coding, coding, web, programming, programming, computer, technology, website, website, web development, software
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-daiNguồn gốc: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-daiNguồn gốc: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/gta-3-dev-team-2001-va-mat-game-aaa-hien-dai
gta 3rockstar gamesgame devaaa gamesindie gamesvice city
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Nhìn cái ảnh chụp team dev GTA 3 hồi năm 2001 trên Reddit mà tôi sang chấn tâm lý nhẹ các ông ạ. 24 con người. Nhấn mạnh nhé: ĐÚNG 24 MẠNG MỐNG. Từng đấy nhân sự đã đẻ ra một con game định hình cmn luôn cái thể loại open-world mà anh em ta vẫn đang bú liếm đến tận bây giờ. Nhìn sang mấy con game AAA thời nay nghìn dev, chục năm phát triển mà ra mắt vẫn rác, thấy mà trầm cảm.

Đội hình 24 anh hào vả vỡ mồm cả ngành công nghiệp

Chuyện là có thanh niên đào mộ được bức ảnh chụp đội ngũ Rockstar (lúc đấy chắc đang vã code) đằng sau siêu phẩm Grand Theft Auto 3. Đếm đi đếm lại được loanh quanh hai chục ông. Anh em làm dev cũng biết, thời 2001 thì tech stack nó nghèo nàn thế nào. Không có AI để generate code, không có thư viện dựng sẵn tiện tận răng. Bọn họ múa C++, vọc vạch engine bằng một con chuột bi, màn hình CRT dày cộp và sức mạnh tình bạn để nặn ra cả một thành phố Liberty 3D.

Nhưng phần ảo ma nhất là gì? Đúng 1 năm sau (2002), họ ném thẳng con Vice City vào mặt game thủ. 1 năm cho một hậu bản (sequel) nâng cấp toàn diện, main character hết bị câm và được lồng tiếng bởi hẳn huyền thoại Ray Liotta. Tôi nhắc lại: MỘT NĂM TRỜI. Giờ thì sao? Rockstar ngâm GTA 6 đúng hơn 1 thập kỷ anh em mình mới thấy cái trailer.

Reddit hóng hớt: Khóc ròng cho cái thời "hoàng kim"

Bức ảnh được quăng lên r/gaming và dĩ nhiên, 7.5k upvote kèm theo bão comment khóc than cho cái ngành game hiện tại.

1. Băng đảng hoài niệm: Nhiều ông bồi hồi nhớ lại cái thời game làm nhanh gọn lẹ. Có thanh niên còn bới móc ra fact là team làm siêu phẩm Oblivion hồi xưa cũng chỉ cỡ 40-50 người.

2. Phe tế sống AAA Studio: Đây là luồng ý kiến gắt nhất. Game thủ chửi thẳng mặt cái meta làm game bây giờ. Nhồi nhét hàng ngàn dev, đốt tiền tấn, ngâm giấm 10 năm để đẻ ra những con game tối ưu như hạch, FPS drop tụt quần, lag lòi mắt đến độ phải cài thêm phần mềm giảm lag mới lết nổi.

3. Hội phân tích thực tế: Một vài pro player nhảy vào def: Thực ra mô hình 24 người vẫn tồn tại đấy chứ. Đó chính là giới Indie game. Vampire Survivors hay Stardew Valley đều do một nhóm siêu nhỏ hoặc một người đẻ ra. Chỉ là bây giờ Steam store bị ngập rác, nên một con game indie hay rất dễ chết chìm trong biển game P2W hoặc gacha lùa gà nếu không có RNG độ.

Góc nhìn từ C4F: To, Đông, Tiền Tấn chưa chắc đã ngon

Anh em dev rút ra được gì từ vụ này?

Khi bạn bị giới hạn về phần cứng (RAM con PS2 ngày xưa bé tẹo) và nhân sự, bạn bắt buộc phải dùng não để tối ưu code, ép từng dòng lệnh phải có giá trị, và tập trung vào thứ quan trọng nhất: Core Gameplay. Bây giờ thì sao? Engine xịn, máy chủ cloud khỏe, resource nhan nhản, các sếp thì cứ nghĩ "đập thêm người, nhồi thêm tiền" là game sẽ hay. Kết quả là dung lượng game phình to 150GB toàn texture 4K nhưng chơi thì chán đ*o tả được.

Tóm cái váy lại, công nghệ thì đi lên nhưng đôi khi, cái sự "đơn giản mà tryhard" của mấy ông dev bụng bự ngồi code thâu đêm năm 2001 lại là thứ mà ngành game bây giờ đang đánh mất.


Nguồn hóng: Reddit

Nhìn lại bức ảnh team dev GTA 3 năm 2001 chỉ với 24 mạng mống. Anh em dev và gamer vào mà xem thời hoàng kim của ngành game, vả lật mặt mấy studio AAA bây giờ.

Chia sẻ bài viết:

Bài viết liên quan

game, joystick, controller, gaming, playstation, gamepad, nintendo, joystick, joystick, joystick, joystick, joystick, controller, controller, playstation, playstation, playstation, playstation, gamepad
Drama ITGaming

Drama Trụ Sở Rockstar: Dàn Pháp Sư Code GTA 6 Đồng Loạt Lập Công Đoàn

Rockstar Games đang có biến! Dàn dev làm GTA 6 quyết định lập công đoàn để chống lại văn hóa 'crunch' bào sức. Chuyện gì đang xảy ra?

30 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
spaceship, science fiction, space, sci-fi, spaceship, spaceship, spaceship, spaceship, spaceship
Gaming

No Man's Sky tung bản update khủng thứ 43: Vả mặt mọi định nghĩa P2W

Hello Games vừa tung bản update thứ 43 hoàn toàn miễn phí cho No Man's Sky. Cộng đồng game thủ nể phục, tiện tay tế sống luôn Destiny 2 trên Reddit.

28 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
tablet, pc, tablet pc, handheld-console, portable, technology, mobile, computer, handheld, ipad, touchscreen, ipad, ipad, ipad, ipad, ipad
Gaming

Valve vừa "nerf" ví tiền game thủ: Steam Deck tăng giá sốc tới $300, anh em rủ nhau ra đường xúc cát

Cập nhật drama Valve tăng giá Steam Deck lên tới $300. Cộng đồng Reddit phẫn nộ, game thủ tính bài ôm PC cũ hoặc bỏ game ra đường xúc cát.

28 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
medieval house, fantasy building, stone cottage, thatched roof, old village, medieval architecture, fantasy tower, rustic house, castle town, fairytale home, 3d building, fantasy environment, vintage architecture, medieval fantasy, countryside cottage, medieval street, fantasy design, stone wall, old tavern, rpg asset, historical house, fantasy village, medieval scenery, ai generated
Gaming

CDPR bẻ lái khét lẹt: The Witcher 3 'đào mồ' sống dậy với Songs of the Past

Anh em tưởng Geralt đã rửa tay gác kiếm? Nhầm to! CD PROJEKT RED vừa ném quả bom Songs of the Past cho The Witcher 3 khiến cõi mạng Reddit rúng động.

27 thg 53 phút đọc
Đọc tiếp →
video game console, video game, play, toy, computer game, device, entertainment, electronics, fun, nokia, ngage, ll, gray computer, gray laptop, gray video, gray videos, gray gaming, gray game, gray games, gray fun, nokia, nokia, nokia, nokia, nokia
Gaming

Bơ đẹp AI, phần cứng 'out meta' nhưng Nintendo vẫn in tiền: Cú tát vào mặt các pháp sư công nghệ?

Drama Reddit: Nintendo bị kêu là mù công nghệ, bơ đẹp AI nhưng vẫn sống khỏe re. Cùng C4F hóng hớt xem anh lớn ngành game đang dạy cho làng dev bài học gì.

26 thg 54 phút đọc
Đọc tiếp →
haunted house, halloween, graveyard, moon, night, spooky, creepy, gothic house, horror, mysterious, ai generated
Gaming

Ngồi ngẫm lại mới thấy Outlast (2013) là con game có cái vũ trụ 'khốn nạn' và ác ôn nhất trần đời

Nửa đêm ngồi debug nhớ lại Outlast (2013) mà toát mồ hôi hột. Cùng Coding4Food phân tích xem bọn dev Red Barrels đã hành hạ gamer chúng ta thế nào.

25 thg 55 phút đọc
Đọc tiếp →