Nhìn lại bức ảnh team dev GTA 3 năm 2001 chỉ với 24 mạng mống. Anh em dev và gamer vào mà xem thời hoàng kim của ngành game, vả lật mặt mấy studio AAA bây giờ.

Nhìn cái ảnh chụp team dev GTA 3 hồi năm 2001 trên Reddit mà tôi sang chấn tâm lý nhẹ các ông ạ. 24 con người. Nhấn mạnh nhé: ĐÚNG 24 MẠNG MỐNG. Từng đấy nhân sự đã đẻ ra một con game định hình cmn luôn cái thể loại open-world mà anh em ta vẫn đang bú liếm đến tận bây giờ. Nhìn sang mấy con game AAA thời nay nghìn dev, chục năm phát triển mà ra mắt vẫn rác, thấy mà trầm cảm.
Chuyện là có thanh niên đào mộ được bức ảnh chụp đội ngũ Rockstar (lúc đấy chắc đang vã code) đằng sau siêu phẩm Grand Theft Auto 3. Đếm đi đếm lại được loanh quanh hai chục ông. Anh em làm dev cũng biết, thời 2001 thì tech stack nó nghèo nàn thế nào. Không có AI để generate code, không có thư viện dựng sẵn tiện tận răng. Bọn họ múa C++, vọc vạch engine bằng một con chuột bi, màn hình CRT dày cộp và sức mạnh tình bạn để nặn ra cả một thành phố Liberty 3D.
Nhưng phần ảo ma nhất là gì? Đúng 1 năm sau (2002), họ ném thẳng con Vice City vào mặt game thủ. 1 năm cho một hậu bản (sequel) nâng cấp toàn diện, main character hết bị câm và được lồng tiếng bởi hẳn huyền thoại Ray Liotta. Tôi nhắc lại: MỘT NĂM TRỜI. Giờ thì sao? Rockstar ngâm GTA 6 đúng hơn 1 thập kỷ anh em mình mới thấy cái trailer.
Bức ảnh được quăng lên r/gaming và dĩ nhiên, 7.5k upvote kèm theo bão comment khóc than cho cái ngành game hiện tại.
1. Băng đảng hoài niệm: Nhiều ông bồi hồi nhớ lại cái thời game làm nhanh gọn lẹ. Có thanh niên còn bới móc ra fact là team làm siêu phẩm Oblivion hồi xưa cũng chỉ cỡ 40-50 người.
2. Phe tế sống AAA Studio: Đây là luồng ý kiến gắt nhất. Game thủ chửi thẳng mặt cái meta làm game bây giờ. Nhồi nhét hàng ngàn dev, đốt tiền tấn, ngâm giấm 10 năm để đẻ ra những con game tối ưu như hạch, FPS drop tụt quần, lag lòi mắt đến độ phải cài thêm phần mềm giảm lag mới lết nổi.
3. Hội phân tích thực tế: Một vài pro player nhảy vào def: Thực ra mô hình 24 người vẫn tồn tại đấy chứ. Đó chính là giới Indie game. Vampire Survivors hay Stardew Valley đều do một nhóm siêu nhỏ hoặc một người đẻ ra. Chỉ là bây giờ Steam store bị ngập rác, nên một con game indie hay rất dễ chết chìm trong biển game P2W hoặc gacha lùa gà nếu không có RNG độ.
Anh em dev rút ra được gì từ vụ này?
Khi bạn bị giới hạn về phần cứng (RAM con PS2 ngày xưa bé tẹo) và nhân sự, bạn bắt buộc phải dùng não để tối ưu code, ép từng dòng lệnh phải có giá trị, và tập trung vào thứ quan trọng nhất: Core Gameplay. Bây giờ thì sao? Engine xịn, máy chủ cloud khỏe, resource nhan nhản, các sếp thì cứ nghĩ "đập thêm người, nhồi thêm tiền" là game sẽ hay. Kết quả là dung lượng game phình to 150GB toàn texture 4K nhưng chơi thì chán đ*o tả được.
Tóm cái váy lại, công nghệ thì đi lên nhưng đôi khi, cái sự "đơn giản mà tryhard" của mấy ông dev bụng bự ngồi code thâu đêm năm 2001 lại là thứ mà ngành game bây giờ đang đánh mất.
Nguồn hóng: Reddit