Drama cực gắt khi dev Nhật thẳng thừng chê Xbox vì doanh số thảm hại và không có mặt trên kệ hàng. Cùng C4F hóng biến và rút ra bài học sương máu cho giới game dev.

Nghĩ cảnh bạn cày cuốc làm game vất vả mấy năm trời, tối ưu shader đến 3 giờ sáng, xong có người bảo build cho một hệ máy mà ra siêu thị tìm mỏi mắt đ*o thấy ai bán? Nghe có vẻ ảo ma nhưng đó lại là thực tế phũ phàng của Xbox tại đất nước mặt trời mọc.
Mới đây, một dev Nhật Bản (có nickname y_koichi) đã lên tiếng trả lời fan về việc tại sao studio của họ say "đéo" với Xbox. Theo lời thanh niên này thì bản thân ổng khá thích cái console của nhà MS đấy, nhưng nhân lực studio thì có hạn. Dàn dev không thể "phân thân" để port game sang quá nhiều platform được.
Và cái chốt hạ chí mạng là đây: Ở Nhật, Xbox thậm chí còn không được lên kệ ở các chuỗi bán lẻ lớn. Kiểu như game có ra mắt xong nhưng đi mua đĩa vật lý hay mua máy thì... out of stock từ trong trứng nước. Đội ngũ dev thà dồn resource cho những hệ máy dễ ra tiền hơn còn hơn là đâm đầu vào một cái hố đen doanh thu.
Bài đăng trên Reddit rần rần với hơn 6 củ karma. Cộng đồng mạng, từ dân tryhard đến casual, chia làm mấy luồng chính:
Tóm cái váy lại, vụ này là một bài học cực thấm về resource management (quản lý nguồn lực). Làm indie dev hay studio nhỏ, đâm đầu vào multi-platform ngay từ đầu là một bước đi tự hủy nếu team bạn không có đủ tiền tài và nhân lực.
Lựa chọn nền tảng để launch game cũng giống như việc chọn meta. Ở Nhật, meta hiện tại là Nintendo Switch và Mobile. Cứ chọn tệp khách hàng đông nhất mà húp trước, tối ưu hóa doanh thu rồi tính chuyện port sau. Đừng cố đấm ăn xôi nhồi nhét code cho một platform mà ngay cả retailer cũng lười nhập hàng. Hãy làm dev có não, đừng để studio cạn máu trước khi game đến tay user. GG!
Nguồn: Reddit
Hồi bé chơi The Legend of Zelda: Majora's Mask cứ nghĩ là game phiêu lưu vui nhộn. Lớn lên ngẫm lại mới thấy mình toàn đi nhặt xác và gom linh hồn. Anh em Reddit đang đào lại con game bạo chúa này.