Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
en
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Coding4Food LogoCoding4Food
Trang chủChuyên mụcArcadeĐã lưu
Bảo mật|Điều khoản

© 2026 Coding4Food. Viết bởi dev, cho dev.

Tất cả tin tức
Gaming

Ảo ma Canada: Game bán nửa triệu bản, review xanh rờn, team dev Khazan vẫn bị Nexon 'cho ra chuồng gà' sau một đêm

10 tháng 4, 20264 phút đọc

The First Berserker: Khazan vừa bán 500k bản, được CEO Nexon khen nức nở, nhưng team dev vẫn bị giải tán ngay sau đó. Chuyện quái gì đang xảy ra với ngành game dev?

Chia sẻ bài viết:
basketball, sport, ball, game, competition, play, team, tournament, activity, leisure, basket, championship, court, silhouette, sunset, sunrise, jump, bounce, nature, success, rise, player, shot, champion, win, score, hoop, match, net, club
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazanNguồn gốc: https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan
Nguồn gốc: https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazanNguồn gốc: https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan. Nội dung thuộc bản quyền Coding4Food. Original source: https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan. Content is property of Coding4Food. This content was scraped without permission from https://coding4food.com/post/drama-nexon-giai-tan-team-dev-the-first-berserker-khazan
the first berserker khazannexongame devdrama ngành gamegiải tán studiodoanh số game
Chia sẻ bài viết:

Bình luận

Bài viết liên quan

playstation, ps4, ps5, controller, to play, gaming, game, xbox, technology, control, video games, joystick, button, kontroller, nintendo, entertainment, equipment, playstation, ps5, ps5, ps5, ps5, ps5
Gaming

Sony ra mắt tay cầm PS5 007: Khi thiết kế 'ảo ma' bị cộng đồng bóc phốt không trượt phát nào

Sony tự hào khoe tay cầm DualSense bản 007 siêu ngầu, nhưng cộng đồng mạng đã bóc mẽ thiết kế nòng súng sai lè. Lỗi tại designer hay tại pháp lý?

9 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
woman, work, office, whiteboard, meeting, girl, female, employee, planning, business, smile, happy, work, work, office, office, office, meeting, meeting, meeting, meeting, meeting, employee, employee, business, business, business, business, smile, happy
Gaming

Bệnh 'Nịnh Thần' Ở Bethesda: Vì Sao Game Của Todd Howard Dạo Này Cứ Như Bản Early Access?

Cựu dev Bethesda bóc phốt: Todd Howard bị bao quanh bởi toàn 'yes men', đ*o ai dám cãi sếp. Hậu quả? Game ra mắt đầy bug và tụt dốc thảm hại. Đọc ngay trên C4F.

4 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
switch, nintendo, gaming, minecraft, console, game, technology, to play, handheld, portable, handheld game console, electronic, modern, design, switch, switch, nintendo, nintendo, nintendo, minecraft, minecraft, minecraft, minecraft, minecraft, game
Gaming

Handheld Đang Ngày Càng "Chà Bá"? Từ Gameboy Bỏ Túi Đến Mấy Cục Tạ Tập Gym

Dạo này handheld cứ to chà bá. Cùng anh em C4F hóng reddit xem tại sao game thủ đang kêu gào về kích thước của thiết bị chơi game, và nỗi khổ của dev.

10 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
ai generated, robot, alien, mars, planet, space exploration, red planet, sci-fi, wallpaper, nature, desert
Gaming

No Man's Sky tung update free thứ 42: Đưa mẹ Pokemon lên vũ trụ, vả mặt đám AAA hút máu

Hello Games vừa quăng quả update thứ 42 cho No Man's Sky, hoàn toàn FREE. Trải nghiệm bắt pet vũ trụ và bài học lật kèo ngoạn mục nhất lịch sử game dev.

10 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →
playstation, computer, console, controller, game, gamer, gaming, hand, indoors, playing, sony, television, tv, computer game, game, gaming, gaming, gaming, gaming, gaming
Gaming

Star Wars Eclipse Còn 'Khướt Mới Ra': Màn Bán Bánh Vẽ Đi Vào Lòng Đất Của Quantic Dream

Star Wars Eclipse của Quantic Dream vẫn bặt vô âm tín. Cộng đồng Reddit thi nhau cà khịa, game chưa có MVP mà đã vội tung trailer CGI lòe thiên hạ.

9 thg 43 phút đọc
Đọc tiếp →
box, threads, retro, clew, box, box, box, box, box
Gaming

Tâm tư 'lão tướng': Nhìn tụi nhỏ cúng tiền cho game hút máu, lòng đau như cắt

Reddit đang bùng nổ tranh cãi khi một game thủ già cay cú thấy Gen Z đốt tiền vào skin, gacha, và ném donate cho streamer triệu phú. Game nay nát thế sao?

8 thg 44 phút đọc
Đọc tiếp →

Bán được nửa triệu bản, review trên Steam xanh lè, sếp tổng mới tuần trước còn đăng đàn khen lấy khen để. Anh em nghĩ thế là GGWP, chuẩn bị bú bonus cuối năm đúng không? Quên đi, bùm một phát, cả studio xách balo ra đường. Chào mừng các ông đến với thế giới dev game tư bản.

Đó chính xác là những gì vừa xảy ra với team phát triển The First Berserker: Khazan. Chuyện như một cú tát thẳng mặt vào anh em gõ phím, làm cả cộng đồng Reddit phải đứng hình mất 5 giây.

Từ "con cưng" đến "con ghẻ" nhanh hơn cả cái lướt Yasuo

Nói tóm tắt cho anh em nào chưa hóng kịp: Khazan là một con game Action RPG đồ họa đỉnh, chặt chém sướng tay. Game ra mắt nhận được review cực tốt từ giới phê bình lẫn game thủ, tẩu tán cái vèo 500.000 bản. Thậm chí CEO của Nexon (hãng phát hành) còn vừa lên tiếng vỗ ngực tự hào về chất lượng con game.

Thế nhưng chỉ vài ngày sau cái vỗ vai ân cần đấy, Nexon tuyên bố giải tán studio phát triển vì... "doanh số đáng thất vọng". Ảo ma chưa? Hôm trước vừa nâng như nâng trứng, hôm sau đã rút ống thở không trượt nhịp nào.

Reddit nổi lửa: Lỗi tại game thủ nghèo hay tại sếp ăn dày?

Cộng đồng mạng, đặc biệt là dân trên r/gaming, đang chia phe combat cực gắt vụ này:

Phe Sốc Não (Luồng ý kiến phổ biến nhất): Đa số anh em kiểu: "What the hợi? 500.000 bản là một con số khổng lồ với nhiều studio, thế đo nào lại là thất bại?"* Rõ ràng tựa game có chất lượng, art style xịn xò, nhưng lại chết yểu chỉ vì không đạt được KPI trên trời của mấy lão mặc vest.

Phe "Biết Ngay Mà": Những cựu binh từng nếm mùi đau khổ từ Nexon thì không lạ gì. Một thanh niên châm biếm: "Anh em khôn hồn thì né mấy cái tên dính líu tới Nexon ra." Đã thế mảng marketing ở Bắc Mỹ (NA) coi như tàng hình, không thèm push tí nào thì lấy đâu ra bùng nổ doanh số?

Phe Bấm Máy Tính (Sự thật phũ phàng): Một bro tên NerfAkira đã bóc trần bài toán kinh tế đằng sau sự sụp đổ này, nghe thâm thúy phết. Thực chất, Khazan vốn bắt nguồn từ dự án "Project BBQ" (bản 3D của Dungeon Fighter Online). Một team hơn 100 mạng đã mòn đít code cái dự án này bèo nhất là 5 năm ròng rã.

Bán 500k bản, trừ đi phế cho nền tảng (như Steam) và các chi phí râu ria, tiền thu về chắc cỡ 15 củ Biden ($15 triệu). Lấy 15 củ đó chia cho 100 con người trong 5 năm... má, lương trung bình có khi chưa tới $15.000/năm. Không đủ tiền mua mì tôm! Phải x3 cái doanh số đó may ra mới hòa vốn duy trì studio. Nhìn cái cách mấy ông lớn đốt tiền làm game rồi đòi ROI khủng chả khác gì úp sọt tiền ảo thời đu đỉnh.

Góc nhìn từ hang ổ C4F: Code hay thôi chưa đủ, bài toán ROI nó cắn đứt cổ

Tóm cái váy lại, vụ drama này tát một gáo nước lạnh vào mộng tưởng của anh em game dev:

  1. Kỳ vọng tài chính là Trùm Cuối: Bạn có thể có một con game không bug (hoặc ít bug), combat mượt, shader đỉnh, art style S-tier. Nhưng nếu không gánh nổi cục nợ chi phí do thời gian dev kéo dài lê thê (dev hell), thì bạn vẫn ra chuồng gà.
  2. Ngừng bào tiền vào đồ họa: Đã đến lúc các studio nên rén bớt lại. Như một comment nói rất chuẩn: Nghệ thuật (Art direction) gánh game ngon hơn là cố push đồ họa siêu thực S-tier. Đồ họa càng khủng, chi phí làm model/animation càng đốt tiền, áp lực doanh số càng ngộp thở. Làm game indie đồ họa vừa phải mà gameplay bánh cuốn có khi lại sống khỏe.

Bài học cho anh em code dạo chúng ta: Cẩn thận với scope creep (phình to dự án). Cứ thêm tính năng, lật lại concept vài lần là cái budget nó phình to hơn cả cái bụng bia của tôi. Đến lúc đó thì có bán nửa triệu bản cũng chỉ là muối bỏ bể mà thôi. GGWP team Khazan!


Nguồn hóng hớt: Reddit r/gaming