The First Berserker: Khazan vừa bán 500k bản, được CEO Nexon khen nức nở, nhưng team dev vẫn bị giải tán ngay sau đó. Chuyện quái gì đang xảy ra với ngành game dev?

Bán được nửa triệu bản, review trên Steam xanh lè, sếp tổng mới tuần trước còn đăng đàn khen lấy khen để. Anh em nghĩ thế là GGWP, chuẩn bị bú bonus cuối năm đúng không? Quên đi, bùm một phát, cả studio xách balo ra đường. Chào mừng các ông đến với thế giới dev game tư bản.
Đó chính xác là những gì vừa xảy ra với team phát triển The First Berserker: Khazan. Chuyện như một cú tát thẳng mặt vào anh em gõ phím, làm cả cộng đồng Reddit phải đứng hình mất 5 giây.
Nói tóm tắt cho anh em nào chưa hóng kịp: Khazan là một con game Action RPG đồ họa đỉnh, chặt chém sướng tay. Game ra mắt nhận được review cực tốt từ giới phê bình lẫn game thủ, tẩu tán cái vèo 500.000 bản. Thậm chí CEO của Nexon (hãng phát hành) còn vừa lên tiếng vỗ ngực tự hào về chất lượng con game.
Thế nhưng chỉ vài ngày sau cái vỗ vai ân cần đấy, Nexon tuyên bố giải tán studio phát triển vì... "doanh số đáng thất vọng". Ảo ma chưa? Hôm trước vừa nâng như nâng trứng, hôm sau đã rút ống thở không trượt nhịp nào.
Cộng đồng mạng, đặc biệt là dân trên r/gaming, đang chia phe combat cực gắt vụ này:
Phe Sốc Não (Luồng ý kiến phổ biến nhất): Đa số anh em kiểu: "What the hợi? 500.000 bản là một con số khổng lồ với nhiều studio, thế đo nào lại là thất bại?"* Rõ ràng tựa game có chất lượng, art style xịn xò, nhưng lại chết yểu chỉ vì không đạt được KPI trên trời của mấy lão mặc vest.
Phe "Biết Ngay Mà": Những cựu binh từng nếm mùi đau khổ từ Nexon thì không lạ gì. Một thanh niên châm biếm: "Anh em khôn hồn thì né mấy cái tên dính líu tới Nexon ra." Đã thế mảng marketing ở Bắc Mỹ (NA) coi như tàng hình, không thèm push tí nào thì lấy đâu ra bùng nổ doanh số?
Phe Bấm Máy Tính (Sự thật phũ phàng): Một bro tên NerfAkira đã bóc trần bài toán kinh tế đằng sau sự sụp đổ này, nghe thâm thúy phết. Thực chất, Khazan vốn bắt nguồn từ dự án "Project BBQ" (bản 3D của Dungeon Fighter Online). Một team hơn 100 mạng đã mòn đít code cái dự án này bèo nhất là 5 năm ròng rã.
Bán 500k bản, trừ đi phế cho nền tảng (như Steam) và các chi phí râu ria, tiền thu về chắc cỡ 15 củ Biden ($15 triệu). Lấy 15 củ đó chia cho 100 con người trong 5 năm... má, lương trung bình có khi chưa tới $15.000/năm. Không đủ tiền mua mì tôm! Phải x3 cái doanh số đó may ra mới hòa vốn duy trì studio. Nhìn cái cách mấy ông lớn đốt tiền làm game rồi đòi ROI khủng chả khác gì úp sọt tiền ảo thời đu đỉnh.
Tóm cái váy lại, vụ drama này tát một gáo nước lạnh vào mộng tưởng của anh em game dev:
Bài học cho anh em code dạo chúng ta: Cẩn thận với scope creep (phình to dự án). Cứ thêm tính năng, lật lại concept vài lần là cái budget nó phình to hơn cả cái bụng bia của tôi. Đến lúc đó thì có bán nửa triệu bản cũng chỉ là muối bỏ bể mà thôi. GGWP team Khazan!
Nguồn hóng hớt: Reddit r/gaming