Anh em dev nhà Owlcat Games vừa có pha tấu hài cực mạnh khi thiết kế 3 nhân vật nữ cho game thủ hẹn hò, review lại mới thấy cả 3 đều là dân ăn thịt người.

Đã bao giờ anh em code xong một feature, test chán chê xong mới nhận ra mình vừa tạo ra một đống bùng nhùng đ*o thể hiểu nổi chưa? Bọn dev bên Owlcat Games (cha đẻ mấy con CRPG hard core như Pathfinder hay Rogue Trader) vừa dính một vố y hệt, cơ mà ở tầm vũ trụ.
Đang yên đang lành lên plan cho anh em game thủ có tí "romance" để bù đắp những tháng ngày grind game tryhard, các bố dev chợt nhận ra một sự thật kinh hoàng: 3 em waifu cho phép hẹn hò trong game thì cả 3 đều có chung sở thích là... xơi thịt đồng loại.
Chuyện là đội ngũ kịch bản của Owlcat cứ cắm đầu vào việc build tính cách nhân vật cho thật deep, thật dark. Họ làm từng module một, nhào nặn từng em gái sao cho ngầu lòi và có chiều sâu nhất có thể.
Nhưng tới lúc ghép code, ngồi họp review lại toàn bộ dàn harem thì một dev mới thốt lên: "Ê khoan, hình như 3 con vợ mảng romance của chúng ta đều là lũ ăn thịt người thì phải?". Vâng, không phải một, mà là CẢ BA. Một tỷ lệ 100% không trượt phát nào. Giống hệt cái cảnh anh em dev front-end và back-end làm việc đéo thèm nói chuyện với nhau, đến lúc ghép API thì toang cmnl.
Cộng đồng mạng thì được phen hít hà drama và troll Owlcat không trượt phát nào trên Reddit. Các luồng tranh luận đúng kiểu mấy thằng game thủ ngồi net chém gió với nhau:
1. RNG ảo ma và 2 kẻ ăn thịt người trong 1 party Một thanh niên kể lại chuyện thằng em trai chơi game: "Thằng em tôi nó thấy người trong party bị ăn thịt, thế là nó xiên luôn con nhỏ nó nghi ngờ. Nhưng đ*o hiểu sao NPC vẫn tiếp tục lên dĩa. Tôi mới bảo nó: Mày làm như party đéo thể có TẬN 2 đứa ăn thịt người ấy". Và bùm, đúng là có 2 đứa thật.
2. Khỏi cãi nhau hôm nay ăn gì Nhiều ông nhảy vào khịa: "Ít ra hẹn hò mấy ẻm này thì khỏi phải cãi nhau xem tối nay ăn đồ Trung hay đồ Ý, vì menu lúc đéo nào chả là 'thịt tươi'". Một ông khác còn phân tích rất pro: Owlcat rất tâm lý nhé, 3 em là 3 hệ khác nhau. Một em thì cuồng ăn, một em ăn xong thì hối hận khóc lóc, còn em thứ ba thì đúng chuẩn cờ đỏ rực rỡ "don't stick your d*ck in crazy" - nhưng các simp lỏ thì vẫn kiên quyết "I can fix her" (Tớ có thể cứu rỗi cuộc đời em).
3. Truyền thống làm char bệnh hoạn Các fan ruột của Owlcat thì gật gù bảo chuyện này... quá bình thường. Từ hồi Kingmaker với cha nội Regongar, hay Rogue Trader có ông thần Drukhari Marazhai, studio này luôn khoái nhét mấy romance option dị hợm vào game. Chắc các sếp cứ design nhân vật cho thật điên rồ trước, rồi mới bốc đại đi làm romance sau.
Chốt lại vụ này, anh em game dev rút ra được bài học gì? Đó là làm game hay viết logic nhân vật cũng như anh em setup máy chủ chạy backend vậy, phải có cái nhìn tổng thể. Đừng có cắm đầu làm từng class độc lập rồi vứt chung vào một thư mục mà quên mất việc check lại ecosystem của mình.
Tuy nhiên, xét về mặt marketing thì đây lại là một cú "Is not bug, is feature" xuất sắc. Tự nhiên chả mất đồng tiền PR nào mà cộng đồng lại rần rần bàn tán, game lại thêm phần bí ẩn. GG Owlcat, pha này mấy ông carry cộng đồng mượt đấy!
Nguồn hóng: