Drama crunch time ngập tràn ngành game, nhưng Pearl Abyss lại chơi lớn buff thẳng 3.400$ tiền mặt cho toàn bộ nhân viên. Đọc ngay hóng biến!

Hồi bé chơi The Legend of Zelda: Majora's Mask cứ nghĩ là game phiêu lưu vui nhộn. Lớn lên ngẫm lại mới thấy mình toàn đi nhặt xác và gom linh hồn. Anh em Reddit đang đào lại con game bạo chúa này.
Đang ngồi fix bug cái API lúc 2h sáng thì hóng được quả tin ấm lòng anh em dev ngành game. Trái ngược với mấy cái studio hút máu P2W hay vắt kiệt sức nhân sự rồi sa thải hàng loạt, Pearl Abyss vừa có một pha nổ hũ khét lẹt cho toàn thể nhân viên sau cú hit mang tên Crimson Desert.
Ngắn gọn thôi: Crimson Desert bán đắt như tôm tươi. Nhưng thay vì mấy sếp trên board ôm hết tiền đi mua siêu xe hay đầu tư coin, Pearl Abyss quyết định "buff" thẳng vào tài khoản mỗi nhân viên 3.400 đô la (tầm 5 củ Won). Anh em nghe không lầm đâu, ĐỒNG ĐỀU CHO TẤT CẢ NHÂN VIÊN. Đây đ*o phải tiền thưởng Tết vớ vẩn, đây là tiền rớt ra từ túi gamer đập vào game và được chia sòng phẳng cho những người đã thức đêm thức hôm gõ code, làm shader.
Bài post trên Reddit nổ tung với hơn 1.500 upvote, chia làm mấy phe rõ rệt:
Phe hệ toán học: Một pháp sư nào đó tính nhanh 5 củ Won bên Hàn là to hơn cả mức lương trung bình tháng của người dân (tầm 3.5 - 3.75 củ). Đổi ra sức mua tương đương (PPP) thì cục tiền này ngang cỡ 6.161 USD ở Mẽo. Quá OP!
Phe PTSD vì crunch time: Ngành game Hàn nổi tiếng với văn hóa "crunch" - bóc lột, cày deadline như trâu bò. Nên cục tiền này được nhiều ông coi là tiền đền bù thanh xuân. Có ông thì bảo văn hóa giờ đỡ rồi, sếp trẻ Gen Z lên thay nên cũng linh hoạt hơn, được remote làm việc chill chill. Nhưng một thanh niên khác chốt câu chua lè: "Tiền thì ngon đấy, nhưng đo có cục tiền nào bù đắp được sức khỏe bị bào mòn sau những đợt crunch time trào đờm đâu."*
Phe game thủ review: Một ông vào confirm cuối tuần bốc đại game chơi thử vì vã open-world thì dính cmnl. Dù cốt truyện hơi "ngáo" và quest thì ném thẳng vào mặt không có ngữ cảnh, nhưng gameplay với thế giới mở thì bánh cuốn. Đập tan ba cái review bombing hồi game mới ra mắt.
Làm dev game khổ bỏ xừ, anh em nào từng ngồi tối ưu từng cái poly hay đi dò memory leak là hiểu. Game online mà để server mượt, mạng ổn định đến mức gamer đ*o cần xài phần mềm giảm lag là cả một sự nỗ lực tryhard lòi trĩ của cả team.
Tiền thì ngon thật, chia tiền thế này là chuẩn bài, giữ chân được nhân tài. Các sếp studio khác nhìn đấy mà học tập! Nhưng nói đi cũng phải nói lại, anh em làm dev, dù là indie hay làm cho công ty lớn, nhớ giữ máu (HP) cho mình. Có tiền mà tay run không gõ phím được thì cũng toang.
Nguồn tham khảo: Reddit