Drama cực căng: BAFTA mời indie dev chiếu trailer, ép KPI 2 tuần rồi cancel phút chót vì sợ 'khán giả tổn thương'. Cộng đồng Reddit chửi tung nóc!

Nghĩ thử xem: Các ông đang gõ code sml, cày cuốc ngày đêm làm con game indie tâm huyết. Đùng một cái, giải thưởng danh giá BAFTA vỗ vai bảo "Đưa game đây chiếu showcase cho, cho đúng 2 tuần làm trailer đấy". Tưởng trúng quả đậm, cày ngày cày đêm edit video, xong phút 89 bị ban tổ chức sút thẳng ra chuồng gà với lý do: "Nội dung game nhạy cảm quá, sợ khán giả khóc".
Chuyện đ*o đùa đâu, drama này đang cháy khét lẹt trên Reddit.
Chuyện là nữ dev của tựa game The Quiet Things được BAFTA chọn mặt gửi vàng để chiếu trailer trong sự kiện. Game này vốn làm về các chủ đề tâm lý, gai góc (ngay từ đầu nó đã thế rồi chứ không phải giấu diếm gì). BAFTA cho chị gái đúng 2 tuần để đẻ ra cái trailer xịn xò nhất cuộc đời nhằm nắm lấy cơ hội marketing ngàn năm có một.
Kết quả? Trailer xong xuôi nộp lên, BAFTA say "Đ*o", hotfix rút luôn trailer khỏi lịch phát sóng vì sợ "subject matter" (chủ đề game) sẽ làm trigger khán giả tại sự kiện.
Ủa mấy anh? Lúc chọn game vào list là mấy anh nhắm mắt click bừa à? Não mấy bác ban tổ chức chắc lag ping 999ms, xài phần mềm giảm lag chắc cũng không cứu nổi cái pha xử lý cồng kềnh này.
Anh em trên Reddit đọc xong bài thì xách bàn phím lên gõ combat liên tục. Phe bênh BAFTA thì gần như AFK, còn phe chửi thì đông như quân Nguyên.
Thanh niên Hazz3r (hút hơn 700 upvote) bóc phốt cực kỳ logic: Thực ra BAFTA đang bị PTSD sau cái phốt to đùng đầu năm (tổ chức như hạch, khách mời phàn nàn chửi bới). Nên giờ họ bị rén, muốn an toàn tuyệt đối, đ*o dám chiếu gì có nguy cơ gây tranh cãi mà không cảnh báo trước.
Okay, hiểu là các sếp sợ ăn gạch. Nhưng bắt một indie dev cày sấp mặt 2 tuần cho sự kiện lớn nhất đời họ, rồi cancel phút chót vì các sếp đ*o chịu QA (kiểm tra chất lượng) cái game từ đầu? Reddit chốt luôn một câu: Amateur hour (Nghiệp dư vãi đái).
Bác MonaganX thì thả nhẹ một câu damage to chuẩn meta: "Mồm thì BAFTA kêu 'chúng tôi luôn ủng hộ các tựa game khai thác chủ đề khó nhằn' - ừ, ủng hộ cho tới khi nó làm phiền đến bát cơm của mấy ổng." Mấy thanh niên khác như FluffyWuffyVolibear cũng hùa vào, bảo mâu thuẫn vãi chưởng. Game làm ra để truyền thông điệp khắc nghiệt, mà trailer lại bắt phải hồng hào mộng mơ thì chơi game gacha P2W mẹ cho rồi.
Tóm cái váy lại sau quả drama này, anh em làm game hay dev nói chung rút ra được gì?
Thứ nhất, đừng bao giờ để mấy cái giải thưởng hào nhoáng định hình con game của mình. Game có thông điệp thì cứ dũng cảm mà truyền tải. Khán giả không hề mỏng manh dễ vỡ như mấy ông kiểm duyệt nghĩ đâu.
Thứ hai, làm việc với mấy tổ chức lớn đôi khi còn hên xui hơn cả RNG. Tự thân vận động, build game xịn, tối ưu code mượt. Thà anh em tự bỏ tiền túi ngồi setup một con server trên Vultr chạy backend, tự làm marketing, tự tung tự tác còn sướng hơn là đi bú fame mấy cái giải thưởng để rồi bị lật kèo phút 89.
GG WP chị dev. Mong là drama này sẽ buff cho The Quiet Things lượng wishlist bùng nổ trên Steam thay vì bị chôn vùi.
Nguồn hóng hớt: Reddit Games - Developer Feels ‘Shut Down And Silenced’
The First Berserker: Khazan vừa bán 500k bản, được CEO Nexon khen nức nở, nhưng team dev vẫn bị giải tán ngay sau đó. Chuyện quái gì đang xảy ra với ngành game dev?